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- 2016-09-18 发布于河南
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《笔记本显卡管线之迷》.doc
笔记本显卡管线之迷
游戏迷必看 笔记本显卡管线之迷? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? --解读“管线”、“像素处理单元”、“流处理器”【IT168 选购技巧】前些日子,笔者受朋友之托,与其一同挑选玩游戏用的笔记本,不过在一家店面,笔者却听到了这样一段话:“这台笔记本装有最新的8400GS显卡,拥有16条管线,性能超群。”听到此话,笔者着实狂汗了一把,GeForce8400GS的标注的是16个流处理器,并非我们常见的标注——“管线”;同样的也有标注“像素处理单元”的,例如AMD(ATI)Radeon X1000系。那么究竟什么是管线呢?看来有必要解释一下“管线”的由来。 “管线”的全称应该是“图形渲染管线”。它好像是工厂的流水线一样,按照不同的生产指令来产生3D图形。通俗一点来讲,一条完整的渲染管线应该是可以独立完成图形渲染任务的所有处理单元的总合。所以管线的定义需要配合相应的API(应用软件接口程序)来进行,不同的API程序对管线的要求也是不尽相同的。以我们最常见的DirectX程序为例,一条管线包括顶点渲染引擎、像素渲染引擎、光栅化引擎三个部分。
传统渲染管线构架 Vertex Shader(顶点渲染引擎):通常简称VS,它的主要任务是生成3D图形的骨架——顶点。任何3D图形在计算机中,其实只是由两种形式的存在,即构
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