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第五章.引导健康生活姿势的家具界面研究
在现代社会中,家具无处不在,而家具界面还是相对较新的概念,家具界面
的研究是基于家具与人的关系,关注家具与人之间的交互。
5.1 基于以人为中心的家具分类思考
家具是指人类维持正常生活、从事生产实践和开展社会活动必不可少的一类
器具。狭义家具是指在生活、工作或社会实践活动中供人们坐、卧或支承与贮存
物品的一类器具与设备。家具不仅是一种简单的功能物质产品,而且是一种广为
普及的大众艺术,它即要满足某些特定的用途,又要满足供人们观赏,使人在接
触和使用过程中产生某种审美快感和引发丰富联想的精神需求1。
家具服务的对象是人,是供人使用的,因此家具设计的首要因素是符合人的
生理机能和满足人的心理需求。现代家具最重要的设计原则就是“以人为中心”,
这是建立在对人体的构造、尺度、动作、心理等人体机能特征的充分理解和研究
的基础之上的。
基于以人为中心这个视角,依据人与家具的行为和功能关系,本文把家具分
为“近体家具”和“远体家具” 。
(一)近体家具的构成要素
“近体家具”,顾名思义就是日常生活中与人体非常密切的家具,如桌、椅、
床等。从接触的空间上看,近体家具与人体是直接接触的,接触面相对也比较大,
与人体的各个部位都可能有接触,无论是心理层面还是物理层面的距离都是很近
的。而且从接触的时间上也是比较持久的,一般都是持续的长时间的接触。本研
究把能提供人体各种行为姿势凭靠和支撑的直接与人体密切接触的家具定义为
近体家具。
(二)远体家具的构成要素
相对应的,“远体家具”则是指橱、柜等家具。从接触空间上看,远体家具
与人的接触相对疏远。而从接触时间上看,远体家具与人体直接接触的时间非常
短暂,而且并不是直接与人体产生关系,一般是通过储存或容纳与人关系密切的
物品而间接与人产生关系。在此,本论文把多用于收纳存放物品的与人体接触
是相对疏远的家具称作远体家具。
本文主要从家具与人的这种“近体”关系追问家具的功能,试图通过优化家
具的界面设计,实现健康生活姿势的引导,提升家具的宜人性。
5.2 家具界面的概述
5.2.1 界面的概念
界面(Interface)在词典中的解释为:相关区域,实体、物质或阶段之间所形
成共同界限的面。
1 于伸.家具造型与结构设计[M].哈尔滨:黑龙江科学技术出版社,2004.
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在设计中领域,对于界面的定义有狭义和广义之分:
狭义的人机界面(用户界面)即 UI (User Interface) ,是指计算机系统中的
1
人机界面 。主要是计算机网络界面、屏幕等。
广义的人机界面(Human-Machine Interface )是指在人机系统模型中,人与
机之间一个相互作用的“面”。这里的“面”并不是单一的表层设计,而主要是
考虑人机之间的交互关系,关注人机交互的整个动态过程。
在工业设计领域的产品用户界面是属于广义界面的定义范畴,凡是参与用户
和产品信息交流的一切领域都属于用户界面研究范畴。所以这个层面的“机”主
要是指“产品”,这里我们也称之为“物”,用以强调“物”与“人”之间的关系。
即为“人与物的界面”。
5.2.2 何谓家具界面
追溯产品界面的起源,甚至可以从人类的早期造物活动时期开始,原始人打
磨石器的活动也许就是打造人与物的界面设计的开端。在原始社会,我们的祖先
只能凭借感官体验去感受世界,通过声音和肢体语言来表达情绪和想法,这种交
流具有“共时性”的特征。随着社会的发展,社会大分工使得需要用交换来满足
人们的生活需要,社会必须建立信息交流的“界面”,这种界面必须具有“历时
性”的特征,恰好文字和印刷术的出现使得这样的交流成为可能,信息传播的深
2
度和广度也大大增强。由此,真正意义上的“界面”就产生了 。
在经历了工业化革命后,手工业生产的方式遭到巨大的冲击,只有经过长时
间的培训,用户才能够服从机器的标准化以及机械化的运作方式,才
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