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《次时代游戏常用制作插件使用介绍》.pdf
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次时代游戏常用制作插件使用介绍
次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。次世代本来代表的是拥有更
高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能
感应阴森恐怖的氛围。绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带
有场景破坏,能打下一片墙。
次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。总之,美术上增添的法线、
高光、自发光和节点式材质(unreal3引擎)、occlusion等高端技术
促使了我们由2D到3D的跨越。人体也可以按照肌肉去布线,这使
得我们的模型更漂亮,K动作的时候也会更有运动规律,画起贴图来
也一样会容易得多。用更强大的引擎来制作照明,只需要画上物体本
身的diffise,用occlusion叠加材质,让美术师们可以在制作中享
受雕刻等喜欢的制作过程。
这一节给大家介绍一下终极算法线occlution的几个工具(基本游戏
市面上主流的法线方向插件),和先进的uv编辑器uvlayout和它的
嵌入脚本(for max.for maya大家可以搜索一下。会帮助我们提高
很多效率)等方便的减面工具,以及一个实例总结。
1、xnormal
当zbrush刷出来的高模不小心按了快捷键,或者改动了什么。而内
存又不是很高,Zmpper
无法使用的时候,只能用重置细分的命令来解决。然后再映射,
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