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《2016腾讯科技《新产品经理》系列访谈》.pdf
周鸿祎产品秘笈和盘托出:小版本成就大产品
9 月 2 日,周鸿祎做客腾讯科技《新产品经理》系列访谈,期间他将自己多年的产品心得和盘托出,
甚至访谈中都不需要腾讯科技发问。不得不说,这场访谈也是在《新产品经理》系列访谈中
最精彩的对话之一。前言少叙,以下为周鸿祎访谈精彩观点及文字实录,以飨网友与众产品人。
精彩观点:
打动用户的需求,这个话题好像很废话,但是最质朴.有很多产品他们并不是在真正打动用户需
求,他们是在发明用户需求甚至幻想用户需求,甚至逆着用户需求在做,在一小群高端用户里获
得一种认可,就以为获得成功。
互联网产品是一个需要不断运营、不断持续打磨的一个产品。人家说好的产品是运营出来的,不
是开发出来的。
好的互联网产品有两个特性: 首先它要能在一个点上打动用户。第二,它一定是一个靠持续改
进、持续运营出来的东西。
今天微软如果还拿做软件这种几年磨一剑的思路做互联网,而不是用运营的思路,这叫缘木求鱼,
等于你没有按照互联网产品的规则里做,你的产品自然不成功。所以最后微软也明白不能再用原
来自己的文化来做,来找雅虎的人做,一定要用互联网的规则来做。
今天在互联网上大部分的产品都是免费的,用户把你抛弃的成本就是用户点一下,而且搜索引擎提供
了很多便利性,让你找到很多同类的东西。所以在这种情况下,用户对产品变得更加挑剔。反过来这
个产品激发了用户的很多需求。
-无论你的想法高明或者不高明,都不如用户的选择高明,所以任何美妙的想法,不如先把它简单地
做出一点点,就拿到市场上做实验,因为一旦对了,你马上能看到增长,你能迅速跟进。
一旦不对,你调整的成本也很低。这样的话,你用用户来作为你的试金石,集小胜为大胜,通过点点
滴滴的进展最后来获得成功。
-都说要做到专注和极致,但是怎么进一步理解?我的感觉是伤其十指,不如断其一指。在产品方向
上一定要先学会做减法,而不是做加法。很多产品经理第一个阶段是学会加法,希望在自己的产品里
做很多功能,其实这往往违背了互联网的规则。
反正产品是持续改进的,所以不要期望某一个版本做到革命,是靠很多个小版本来做到革命。
我要求自己首先是个大产品经理。事实证明,丁磊也好,马化腾也好,他们到现在都不脱离产品岗位,
你搞所谓抽象的管理,你就容易失去所谓的方向感。所以我们还是要靠一个产品团队在做。
特别强大的推广,有时反而成为了一个把自己眼睛蒙蔽住的东西,让你没有意识到当时面临的危机。
以下为现场对话文字实录:
腾讯科技:周总你做客户端的感觉和心得是什么?什么样的客户端是一个好的客户端?
周鸿祎:互联网产品有两个特点,大家可能会比较忽视的:一个是互联网产品它要有一个灵魂,也就
是说你在不同的领域做,你要符合这个领域的一种游戏规则,你要能打动用户的心,如果这一点没有
做好,也就是战略方向没定好,你没有打动用户的心,那么你的产品外观做得再华丽,界面再漂亮、
后台再强壮,这种产品也很难成功。所以我觉得打动用户的需求,这个话题好像很废话,但是最质朴,
有很多产品他们并不是在真正打动用户需求,他们是在发明用户需求甚至幻想用户需求,甚至逆着用
户需求在做,在一小群高端用户里获得一种认可,就以为获得成功。
比如像看一辆车,看它的外表怎么样,有什么特点,有什么功能,功能多不多。后来我发现互联网里,
可能跟传统世界不一样,互联网里变化特别快,而且用户的切换成本为零,一点鼠标就行了。所以互
联网产品里,对这点的感觉特别强烈,你能不能在一个点上,能够抓住用户的心,能够满足一个用户
已经存在但是巨大的需求,或者是存在但是用户自己都没有意识到的一个隐藏的需求,但是绝对不是
在互联网去教育用户,让他改变他的需求,去生造一个需求。
就像所有的SNS,比如在开心网之前,所有人都在抄袭FaceBook ,但是一个比一个抄得像,颜色、界
面大家都在抄,但是这些产品都不太成功。就是因为大家没有摸对用户的脉,最后开心可能自觉不自
觉地,碰对了用户的脉,中国互联网用户到社交网站,跟朋友打交道,实际上是以开心、娱乐为主旨,
所以这种简单、容易上手、好玩的小游戏,而且门槛非常低,这种小游戏就成了触动用户的点。这一
点触对了,我认为其他的就是战术,这个产品基本上就做对了。
第二点,即使包括互联网软件,跟传统的软件还有 PC 也都不太一样,过去你做软件,只要定期把一
张光盘发布出来就好了,比如说IBM、苹果造电脑,把电脑造出来在市场卖,作为一个比较物化的东
西,不可能经常改,这种产品比较稳定。我觉得互联网产品是一个需要不断运营、不断持续打磨的一
个产品。人家说好的产品是运营出来的,不是开发出来的
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