UG_NX_4.0_工厂高级教程自行车建模渲染全教程.ppt

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车架 这里似乎不够长,给它偏移3mm. 90 在中点处作基准面并修剪体. 91 在中点处作圆拉伸. 92 93 图91的修剪体似乎不起作用,用替换面试试(图93) 94 以圆心作基准CSYS,并作草图. 车架 95 旋转上一步草图,然后又拉伸圆弧(图95). 以旋转体和拉伸体求差,并保留工具体. 96 97 98 现在,把40层的前轮叫出来,以中轴为参照作基准CSYS,并以XY面作草图 车架 99 继续以XZ面作草图(图99).再以草图端点作基准CSYS,画出图100中的粉红色草图曲线. 以图99草图曲线的另一个端点作基准CSYS,并XY面作草图,参数如图101,结果如图102.平移图102的草图并缩小0.8 100 变换曲线 101 102 车架 创建扫掠体—拉伸扫掠体顶面并圆角—镜像复制—移动原点至图95的拉伸体底面圆心—创建基准CSYS—创建草图(图105) 103 104 105 龙头 转动轴好像不够长,给它个2.2mm的偏置.图107 拉伸转动轴的顶面,参数如图108 106 107 108 提取图108拉伸体等参数曲线,作直线与之垂直.以垂直线作外径为3mm的管道 以图105的草图曲线创建外径为3.2mm的管道,和图95的拉伸体求和. 109 110 以图108拉伸体的圆柱面替换图109的管道底面;将它们求和,并圆0.5mm角 龙头 边缘圆角0.2mm 111 作直径3.2的圆对称拉伸 112 替换面后求和并圆角0.6mm 113 114 拉伸 作基准CSYS并草图 115 龙头 继续作草图 116 拉伸求差 117 118 修剪体 求和后圆角 119 拉伸后圆角 120 移动原点至圆心作基准CSYS 121 龙头 122 以上一步创建的基准CSYS作草图,参数如图122 123 124 125 以图123中亮显的基准面作草图;通过上一步创建的两个草图作组合投影(图124);给组合投影一个外径为2.8MM的管道;接着选择图126亮显的草图曲线做外径3.3的管道;拉伸管道边缘,求和后圆角. 126 127 128 龙头 创建沟槽并阵列14个副本后镜像一个到对面, 129 130 偏置曲面0.2,向下加厚0.2,拉伸图124的组合投影和偏置曲面求相交线. 131 132 133 134 龙头 135 137 136 138 通过边缘作相切直线,移动原点创建基准CSYS,创建草图,拉伸直线和草图求交点. 139 140 141 142 143 创建直线,通过交点和偏置面的边缘线作样条(图139),作网格;拉伸草图和直线求交点,通过交点我偏置面底部边缘作样条(图141,142),作网格,注意相切. 龙头 发扬我军连续作战的精神,一口气再作三个网格(图144),缝合后补片(图145),发现不够尺寸,偏置1.2(图146).圆角.结果如图147. 144 145 146 147 148 149 创建样条 创建扫掠体,替换面后的结果 龙头 原地复制一个补片体,作草图拉伸,偏置补片体0.09MM 151 150 152 154 153 155 以图151片体修剪补片体;复制一根组合投影线拉伸后修剪偏置后的补片体. 龙头 求差并保留工具体(图156),再修剪后偏置1.6MM 156 157 158 159 抽壳 160 作圆拉伸 161 做孔 162 镜像 前座 先休息下…… 好了就来看看前座的设计,作为一个没经过系统学习的人,做到哪就是哪,当我觉得在一个文件里做,电脑实在太慢,就单独建了个文件,来专门设计前座.没有手绘(不会),直接在电脑里做,现在来看看具体做法: 先以绝对坐标的XY面做草图,再根据草图作样条,因为时间的关系详细步骤就略过了,有新学UG的想要原文件就给我短消息或加Q. 163 164 前座 165 166 通过曲线作网格;作草图拉伸;加厚网格;用拉伸的片体修剪加厚实体;最后圆角.这里尺寸都是自由定义 167 168 169 建模就到这里吧 还有很多细节没有详述,给初学者思考和完善吧.^O^,有点偷懒.下面把没有详说的地方贴出来. 渲染 UG渲染一直不太会,到现在还是,这个自行车有很多零件都没给材质,不过还是要贴出来,太虎头蛇尾也不行. 自行车主体材质设定 经验是哪个设置高就选哪个 渲染 钢圈\钢丝\齿轮\龙头的材质设定 渲染 轮胎\前后座\把手\刹车线的材质设定 渲染 大体零件都赋予了材质,其它的我没理.^O^.下面看看背景设定. 点击视觉效果弹出对话框 让大家见笑了,基本是哪个效果好就哪个. 渲染 点击可视化形状工具条上的高质量图像按钮,弹出对话框: 感觉这个渲染效果最好,但巨慢 点击 渲染效果见第一页. 总结 终于完成这个教程了,感觉作品是不成功的,但教程力求详尽,希望能给

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