建设工程项目VR虚拟现实培训高级教程.ppt

建设工程项目VR虚拟现实培训高级教程.ppt

  1. 1、本文档共39页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
■ 演示设置 飞行路径的设置 ■设置MD3人物 脚本设置 ■ 全屏 ■ 模拟面板 幻灯片放映结束! O ∩_∩ O谢谢大家耐心观看! 唐玄奘西天取经,西天为何方? 取何经? 建设工程项目VR虚拟现实 UC-win/Road软件操作介绍 一、流程图 二、初级实例 流程图 Start 地形信息 定义道路 定义平面线形、纵断面线形、道路断面 立体交叉、平面交叉 挖方、填方区间 桥梁、隧道区间 设置入口/出口匝道 编辑作业 模拟 ■ 启动UC-win/Road 初级实例 ■ 区域选定/地形导入 文件 - 新建 - 自定义项目 弹出 新建项目地形编辑 窗口 ■ 粘贴航空图片 在新创建的地形上粘贴航空图片。 直接粘贴航空图片时,通常需要将准备好的航空图片事先保存 在下述指定文件夹中 C:\UCwinRoad Data\Textures\Terrain\Satellite ■ 导入航空图片 文件 - 导入街区图,或点击, 弹出界面的左上角下拉菜单中选择『查找卫星图片』。 ■ 粘贴航空图片和地形材质 ■ 地形构成(50m网格) ■ 地形编辑 导入地形补丁数据 ■ 生成森林 ■ 定义道路 平面线形 ■ 定义道路(纵断面线形) ■ 定义道路(横断面:导入断面) ·横断的设置也可以在纵断面线形的编辑画面进行。点击 打开『登记道路断面』 点击『导入』按钮,导入预先准备好的横断面文件。 ■ 定义道路(横断面:应用断面) ■ 定义道路(区间设置:隧道) ·把穿过山体的部分作为隧道部。点击追加隧道的按钮 ,从起点开始250m的区间设为隧道区间。 ·道路平面图中,黄色的部分即表示隧道区间。 『SN-default』隧道断面的构成 ■ 交通生成 ·点击 在定义道路里登记交通流。可按终点方向 从起点生成 和 起点方向 从终点生成 两个方向登记。 选项 - 生成交通 - 高速生成交通流 ■ 行驶 ·定义的道路上行驶。点击 在『行驶设置』画面中对初期速度,行车线,视点高度等进行设置,点击『确定』即开始行驶。行驶过程中通过方向箭头可控制加减速及行车线变更。 摘除填挖方的生成,与地形自然衔接 ■ 道路和地形的衔接 ·在选择不生成填挖方的情况下,根据正确设置的道路纵断面,可让道路与地形自然衔接。 不生成填挖方路段的横断面请用复制断面『SN-default』的方法制作。断面名称设为『SN-cbN』。 摘除左右两侧填挖方的选项,按下确定。 ■ 定义道路 Road2平面线形 ■ 制作交叉口(材质/行驶路径) ■ 配置道路附属物和景观模型的切换显示 ■ 配置道路附属物(植被) 道路附属物模式下,批量配置Road 1绿化带的植物模型和2D树木。 ■ 设置道路障碍物 ■ 定义湖泊 ■ 制作和配置3D树木 ■ 配置3DS模型(建筑物) ■ 人造灯光 ■ 照明对象(Bloom) ■ 照明功能(街灯) ■ 车头灯 ■ 配置仿真旗帜

文档评论(0)

smdh + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档