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江西理工大学应用科学学院
SOPC/EDA综合课程设计报告
综合测试
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(10) 答辩
(20) 平时
(20) 目录
第一章 2
智能抢答器设计 2
第一节: 基于VHDL智能抢答器 2
1.1.0 设计要求 2
1.1.1 设计分析与设计思路 3
第二章 3
抢答器各模块的设计与实现 3
第一节: 系统结构分析 3
2.1.0 模块分析 3
第二节: 抢答鉴别模块 4
2.1.1 抢答鉴别模块QDJB 4
第三节: 计时模块 6
2.1.2 计时模块JSQ 6
第四节: 记分模块 8
2.1.3 记分模块JFQ 8
第五节: 译码显示模块 10
2.1.4 译码器显示模块YMQ 10
第六节: 系统元件例化 12
2.1.5 元件例化 12
第三章 14
采用动态显示 14
第一节: 抢答鉴别功能 14
第二节: 记时功能 15
第三节: 记分功能 17
第四节: 整体设计 19
第四章 实习总结 21
4.1 总结: 21
4.2参考文献 22
第一章
智能抢答器设计
第一节: 基于VHDL智能抢答器
在许多比赛活动中,为了准确 公正 直观地判断出第一抢答者,通常设置一台抢答器,通过数显 灯光及音响等多种手段指示出第一抢答者。同时还可以设置计时 记分 犯规及奖励记录等多种功能。
1.1.0 设计要求:
在抢答比赛中,为了公平起见一般要求系统具备以下功能:
1) 设计制作一个可容纳四组参赛者的数字智力抢答器,每组设置一个抢答按钮供抢答者使用。
2) 第一抢答信号的鉴别和锁存功能。
3) 设置计时功能。
4) 设置记分功能。
5) 数码显示功能。
1.1.1 设计分析与设计思路:
1) 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,抢答按钮分别用A B C D 表示,A B C D为高电平则表示相应的按钮被按下。
2) 系统清零信号CLR,系统时钟信号CLK,记分复位端RST,加分按钮端ADD,计时预置控制端LDN,计时使能端EN,计时预置数据调整按钮TA; TB。
3) 系统的输出信号有:四组抢答成功与否的指示灯控制信号输出口 LEDA;LEDB;LEDC;LEDD,四个组抢答时的计时数码显示控制信号,抢答成功组别显示的控制信号若干,各组记分动态显示的控制信号若干。
4) 本系统应具有的功能有:第一抢答信号的鉴别和锁存功能,抢答计时功能,各组得分的累加和动态显示功能,抢答犯规记录功能。
第二章
抢答器各模块的设计与实现
第一节: 系统结构分析
2.1.0 模块分析:
根据抢答器的功能要求,可以得出下图所示的模块结构图。
其中,抢答模块(QDJB)为整个程序的核心,它实现了系统的抢答器线路测试功能. 第一抢答信号的鉴别和锁存功能等其它功能;计分模块(JFQ)实现计分功能;计时模块(JSQ)则具有倒计时及计时完毕功能;显示模块(YMQ)具有数码显示分数功能。
图2.1.0 抢答器系统结构
原理分析:将电路分为三个主要模块:抢答鉴别模块QDJB;计时模块JSQ;记分模块JFQ。可用静态显示,使用4个数码管,两个显示计时,一个显示组别,一个显示分数。
第二节: 抢答鉴别模块
2.1.1 抢答鉴别模块QDJB
各组的抢答输入信号A B C D的排列组合在理论上应该有16种可能情况,但实际上由于芯片的反应速度快到一定的程度时,两组以上同时抢答成功的可能性很小,所以设计时可只考虑A B C D分别抢答成功的四种情况。
其VHDL源程序如下:
LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY QDJB IS? PORT(CLR:? IN STD_LOGIC; ?????? A, B, C, D:? IN STD_LOGIC;?--4个组?????? A1,B1,C1,D1:? OUT STD_LOGIC; ?????? STATES:? OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0)); END ENTITY QDJB; ARCHITECTURE ART OF QDJB ISsignal a_1,b_1,c_1,d_1: STD_LOGIC;? BEGIN? PROCESS(CLR,A,B,C,D) IS? BEGINIF CLR=1 THEN STATES=0000;
a_1=0;b_1=0;c_1=0;d_1=0;--清零ELSIF a_1=1 or b_1=1 or c_1=1 or d_1=1 then null;--锁存,当有一组选中时其他组再抢答没作用
ELSIF a=1 th
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