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模块
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用骨架进行设计
本模块中,将学习如何在自顶向下设计环境中使用骨架模型来
开发产品。
目标
学习此模块后,您将能够:
• 描述使用骨架的目的。
• 创建骨架。
• 使组件元件与骨架相关。
• 使用骨架几何建模。
• 控制骨架模型。
• 使用各种骨架属性。
第2-1页
NOTES
何为骨架零件?
骨架零件是根据组件内的上下关系创建的特殊零件模型,使用它
不必创建元件并将其装配到一起,就可以发展设计规范。骨架零
3-D
件是组件的一个 布局,创建组件时可将其用作构架。
使用骨架零件
使用骨架零件可以实现以下三种主要目的:
1. 作为界面
可作为元件间的设计界面来创建和使用骨架。
图1 :塑料容器界面
2-3
用骨架进行设计 第 页
NOTES
图2 :发动机组件界面
2. 划分空间声明
可使用“骨架”创建子组件的空间声明,这样能够在模型中建立
主组件与子组件之间的界面关系。
图3 :子组件的空间声明
2-4
第 页 设计基础
NOTES
3. 确定组件的运动
它可以指定组件的运动,这样就可以在加入元件前建立复杂的连
杆运动。
图4 :活塞运动的骨架
创建骨架
可在组件中创建骨架零件。完全控制其所在的级和位置。
注意:
在每一个组件中您只能创建一个骨架,但是对属于顶
级组件的每一个子组件而言均可拥有其骨架。[将配置
选项“multiple_skeletons_allowed ”设置为“是”(yes)
后,在每个组件中可具有多个骨架] 。
如果在装配元件后才创建骨架,系统会用“原点对原
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