ProE官方设计基础教程—用骨架进行设计.pdfVIP

ProE官方设计基础教程—用骨架进行设计.pdf

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模块 2 2 用骨架进行设计 本模块中,将学习如何在自顶向下设计环境中使用骨架模型来 开发产品。 目标 学习此模块后,您将能够: • 描述使用骨架的目的。 • 创建骨架。 • 使组件元件与骨架相关。 • 使用骨架几何建模。 • 控制骨架模型。 • 使用各种骨架属性。 第2-1页 NOTES 何为骨架零件? 骨架零件是根据组件内的上下关系创建的特殊零件模型,使用它 不必创建元件并将其装配到一起,就可以发展设计规范。骨架零 3-D 件是组件的一个 布局,创建组件时可将其用作构架。 使用骨架零件 使用骨架零件可以实现以下三种主要目的: 1. 作为界面 可作为元件间的设计界面来创建和使用骨架。 图1 :塑料容器界面 2-3 用骨架进行设计 第 页 NOTES 图2 :发动机组件界面 2. 划分空间声明 可使用“骨架”创建子组件的空间声明,这样能够在模型中建立 主组件与子组件之间的界面关系。 图3 :子组件的空间声明 2-4 第 页 设计基础 NOTES 3. 确定组件的运动 它可以指定组件的运动,这样就可以在加入元件前建立复杂的连 杆运动。 图4 :活塞运动的骨架 创建骨架 可在组件中创建骨架零件。完全控制其所在的级和位置。 注意: 在每一个组件中您只能创建一个骨架,但是对属于顶 级组件的每一个子组件而言均可拥有其骨架。[将配置 选项“multiple_skeletons_allowed ”设置为“是”(yes) 后,在每个组件中可具有多个骨架] 。 如果在装配元件后才创建骨架,系统会用“原点对原

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