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- 2015-11-12 发布于广东
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第2 章 3ds Max 9 的基本操作
第2 章 3ds Max 9 的基本操作
1 笛卡儿空间与视图
2 界面操作及视图控制
3 坐标系与物体变动套框
4 物体变动修改
5 组合卡通人物造型
2.1 笛卡儿空间与视图
2.1 笛卡儿空间与视图
3ds Max 9 内置了一个几乎无限大而又全空的虚拟
三维空间,这个三维空间是根据笛卡儿坐标系构成的,
因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用x 、y 、z
这3个值来精确定位。
笛卡儿空间中的x、y 、z轴
3ds Max 9 的视图区默认设置为4个视图,
在每个视图的左上角都有视图名称标识,这
4个视图分别是顶视图、前视图、左视图和
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