3ds Max 2010三维制作实例教程 教学课件 卜一平 第四章.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds Max 2010三维制作实例教程 教学课件 卜一平 第四章.pdf

第四章 修改建模 4.1 修改面板  4.1.1 修改面板的组成 Modify修改命令面板 可划分为4个基本区域: 物体名称及颜色、编辑 器列表、编辑器堆栈、 物体基本参数栏,如图 4-1所示。 图4-1 Modify修改命令面板  4.1.2 堆栈的编辑 选择修改器建立一组功 能按钮:首先输入新建修改 器集名,并设置按钮总数, 在左侧修改器功能列表中双 击所需的修改器或将需要的 修改器直接拖拽至右侧空白 按钮上,保存新设置的一组 功能按钮,选择确定退出。 最后在配置修改器集菜单中 选择显示按钮。如图4-2所 示。 图4-2 配置修改器集 4.2 常用编辑修改器  4.2.1 弯曲(Bend) 弯曲修改器的主要 功能

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