3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 赵培军 陈淑慧编著 第二章.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 赵培军 陈淑慧编著 第二章.pdf

第二章 创建三维几何体 学习目标  掌握标准基本几何体的创建方法  掌握扩展基本几何体的创建方法  掌握建筑结构(AEC )物体的创建方法  理解几何体各种参数的作用,重点理解分段 数的作用 2.1创建标准基本几何体 几何体是场景中的实体 3D对象,是在3DS MAX中进行 建模工作的基础模型,同时 也构成场景的主体和渲染的 主要对象。3DS MAX提供的基 本几何体有标准基本几何体 和扩展基本几何体两种,其 中标准基本几何体有:长方 体、圆锥体、球体、几何球 体、圆柱体、管状体、圆 环、四棱锥、茶壶和平面十 种。 标准基本几何体创建面板 2.1.1 长方体 长方体及其“参数”设置卷展栏如下图所示 长方体及其“参数”设置卷展栏 2.1.2 圆锥体 圆锥体及其“参数”设置卷展栏如下图所示 圆锥体及其“参数”设置卷展栏

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