3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 赵培军 陈淑慧编著 第四章.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 赵培军 陈淑慧编著 第四章.pdf

第四章 三维几何体的常用修改方法 学习目标  理解关于修改器的一些基础知识  掌握常用对象空间修改器的使用方法  掌握三维几何体的网格修改方法  掌握针对几何体的复合对象建模法 4.1 修改器的基础知识 4.1.1 修改器的作用 修改器的作用就是更改物体的几何形状、内部结构及其属 性。在任意视图中结束创建几何体后,保持物体的选中状态,单 击命令面板中的 按钮,即可进入“修改”面板,如图所示。 物体名称 修改器列表 修改器堆栈 根据物体的不同类别,在【修改器列 表】中列出的修改器会有所不同,但是各种 修改器大体上分为三大类: 1)选择修改器 2 )世界空间修改器 3 )对象空间修改器: 4.1.2 修改器与变换的区别 变换与修改器之间的区别主要就在于它们影响物体 的方式不同,主要体现在如下三个方面: 1)作用级别不同 2 )对操作顺序的依赖性不同

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