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Bezier曲线与曲面.doc
《自由曲线曲面》课程论文
Bezier曲线与曲面
姓名:轩小静 学号:201011301010
1、Bezier曲线的背景
给定n+1个数据点,p0(x0,y0),…pn(xn,yn),生
当用曲线段拟合曲线f(x)时,可以把曲线表示为许多小线段φi(x)之和,其中φi(x)称为基(混合)函数。
这些基(混合)函数是要用于计算和显示的。因此,经常选择多项式作为基(混合)函数。
几何造型有两个分支:一个是曲线曲面造型(surface modeling),一个是实体造型(solid modeling);后来随着技术的进步,两个分支逐渐融合在一起。曲线曲面的造型的算法和概念是几何造型的公共基础,bezier曲线曲面在几何造型中扮演着一个非常重要的角色。
由于几何外形设计的要求越来越高,传统的曲线曲面表示方法, 已不能满足用户的需求。
1962年,法国雷诺汽车公司的贝塞尔(P.E.Bezier)构造了一种以逼近为基础的参数曲线和曲面的设计方法,并用这种方法完成了一种称为UNISURF 的曲线和曲面设计系统,1972年,该系统被投入了应用。
想法基点是在进行汽车外形设计时,先用折线段勾画出汽车的外形大致轮廓,然后用光滑的参数曲线去逼近这个折线多边形。这个折线多边形被称为特征多边形。逼近该特征多边形的曲线被称为Bezier曲线。
Bezier方法将函数逼近同几何表示结合起来,使得设计师在计算机上就象使用作图工具一样得心应手。原来参数曲线曲面的概念,实际上在数学里用处不大,主要是和实际用处结合不紧密。但Bezier方法一出来,就被广泛接受,大受欢迎。
最初,贝塞尔把参数n次
其中系数矢量ai(i=0,1,…,n)顺序首尾相接。从a0的末端到an的末端所形成的折线称为控制多边形或贝塞尔多边形。
称为贝塞尔基函数。
一个连续函数y=f(x),任
Bezier曲线曲面实际上是一个多项式曲线曲面,假设现在空间上有100个点要插值它,求一条插值多项式:
对高次多项式的系数很难把握,因此通常不希望用高次曲线,而用低次曲线。这样就带来一个问题,当设计一个复杂的曲线曲面时,希望用多张曲面或多条曲线拼接而成,那么在相接的地方要求光滑,这时就要用到几何连续性的概念。
2、Bezier曲线的定义
针对Bezier曲线,给定空间n+1个点的位置矢量Pi(i=0,1,2,…,n),
这是一个n次多项式,具有n+1项。其中pi(xi,yi,zi),i=0,1,2….n是控制多边形的n+1个顶点,即构成该曲线的特征多边形;Bi,n(t)
恰好是二项式的展开式!
Pi是空间的很多点(向量,有x、y、z三个分量),t在0到1之间,把t=0代进去可以算出一个数(x、y、z三个值,因为p是向量,有三个分量)--即空间一个点,随着t值的变化,点也在变化。当t从0变到1时,就得到空间的一
3、Bezier曲线基函数的性质
3.1、正性(非负性)
3.2、权性
基函数有n+1项,n+1个基函数的和加起来
由二项式定理可知:
3.3、端点性质
3.4、对称性
可以证明,假如保持n次Bezier曲线控制多边形的顶点位置不变,而把次序颠倒过来,即下标为i的控制点pi改为下标为n-i的控制点pn-i,则此时
3.5、递推性
即n次的Bernstein基函数可由两个n-1次的Bernstein基函数线性组合而成。因为:
(组合里面的公式)
4、Bezier曲线的性质
4.1、端点性质
顶点p0和pn分别
Bezier曲线段的参数方程表示如下:
从上图中可以看出:在控制多边形的各顶点中,只有第一个和最后一个顶点在曲线上,其它的顶点则用以定义曲线的导数、阶次和形状。由于曲线的形状趋向于控制多边形的形状,所以改变多边形的顶点就会改变曲线的形状,这就使观察者对输入、输出关系有直观的感觉。
4.2、一阶导数
Bernstein基函数的一阶导数为:
在起始点,t=0,B0,n-1(0)=1,其它Bernstein基为0,于是有:
在终止点,t=1,Bn-1,n-1(1)=1,其它Bernstein基为0,于是有:
4.3、凸包性
由于且
这一结果说明当t在[0,1]区间变化时,对某一个t值,P(t)是特征多边形各顶点的加权平均,权因子依次是Bi,n(t)P(t)在t∈[0,1]中各点是控制点Pi的凸线性组合,即曲线落在Pi构成的凸包之中
凸包就是包含右边这6个顶点的最小凸多边形。凸多边形是把多边形的每条边延长,其它边都在它的同一侧。
4.4、几何不变性
指某些几何特性不随坐标变换而变化的特性。Bezier曲线的形状仅与控制多边形各顶点的相对位置有关,而与坐标系的的选择无关。
4.5、变差缩减性
若Bezier曲线的特征多边形 p0p1p2…pn是一个平面
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