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电子游戏中的数学模型
电子游戏中的数学模型
林彩密 葛欣雨 蒋耀萱
摘要
针对电子游戏的换牌规则与策略问题,可以通过比较各种策略下玩家所获得的期望奖金金额的多少评价策略优劣。还可以根据期望值E1得出结论——玩家吃亏。对于问题一,首先计算出各事件换牌前出现的概率,再根据玩家的策略利用条件概率计算出换牌后相应事件变化的概率,然后利用Matlab编程求出换牌后各事件的概率,并根据期望知识得出换牌前后玩家获得的期望奖金金额分别为0.3318元和0.8293元。对于问题二,主要是评价玩家的策略,根据第一问得出的换牌前后玩家获得的期望奖金金额,可说明玩家的策略优点在于换牌后其获得的期望奖金金额变大,同时根据玩家策略中的其它牌型全换可看出其不足之处。对于问题三,主要从换牌方式入手,可以从同花大顺依次考虑,得出更好的换牌策略。
关键词:策略 概率 期望 Matlab
一、问题的提出
随着科技的发展,计算机和网络技术日益发达和普及,电子游戏业也随之有了突飞猛进的发展,成为重要的信息技术和文化方面的交叉产业。而对电子游戏中的一些数学问题的分析和研究,也成为了一个日益热门的话题。已知在某电子游戏中设有如下的规则:
在该游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。
1、该游戏的设奖规则如下:
玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
牌型 奖金(元) 同花大顺(10到A) 800 同花顺 50 四张相同点数的牌 25 满堂红(三张同点加一对) 8 同花 5 顺子 4 三张相同点数的牌 3 两对 2 一对高分对(J及以上) 1 其它 0 在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
2、我们需要解决的问题:
(1)若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
(2)对上述问题1的策略进行评价。
(3)是否存在更好的策略。若有,请与上述问题1的策略进行比较。
二、问题的分析
根据已知的规则和策略,运用概率论与数理统计中的离散型随机变量概率分布、条件概率和期望等知识可以求出可能出现的所有奖牌型的概率以及奖金值的期望值,进而根据不同情形继续分析得到模型,并求出最优解。
(一)问题一的分析
问题1属于离散型随机变量问题,先用概率统计知识求出原始牌型的概率,再做相关分析并得到相关数据。当原始牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃。所以在其基础上再分为两种情况分析:不换牌和换牌(部分换牌和全部换牌)。若换牌,则根据不同牌型换牌后对其它牌型的影响建立换牌过程模型;利用条件概率计算出换牌后各牌型的概率;利用期望的定义求出换牌前和换牌后分别获得的期望奖金金额。分析得相关数据,同时合并重复的相关牌型,综合考虑各种情况,求对应的概率和期望。
(二)问题二的分析
对已给出的上述某玩家的策略进行综合的评价。玩家的策略具有一定的优点,但还有一些不足之处。举例说明某些情况下不必弃全牌,可使中奖期望更高。例如:当拿到36789,看似是一手杂牌,按照策略应该5张牌全换掉,但实际上如果只换3得奖的几率更大,最终的期望更高,说明该策略还有待完善。
(三)问题三的分析
由问题2的评价结果可知玩家的策略还有欠缺,且主要表现在换牌方式上。分析可知,较高牌型(同花大顺到顺子)的策略比较合理,予以保留;较低牌型(顺子以下)和其他杂牌型策略应进行更严密的分析得到更优化的策略。例如当其它牌型中五张杂牌有四张是同花或顺子,则只需要换一张牌即可,无需5张全换。我们根据这种寻找离更高奖金更近的牌型的思路,建立了模型三。
三、模型假设与符号假设
(一)模型假设
1、顺子中不包括有A和2连在一起的,即A2345不构成顺子,从23456起每连续5张牌构成顺子牌型;
2、机器正常运行不出现任何故障和漏洞;
3、机器每次的分牌都是独立随机事件;
4、玩家的判断没有失误;
5、玩家的判断严格按照策略进行,与个人心情、主观意愿等无关;
6、游戏中的牌是一整副牌中除去大小王两张的52张牌。
(二)符号假设
换牌前的牌型 概率符号表示 同花大顺(10到A) 同花顺(不含10到A) 四张相同点数的牌 满堂红(三张同点加一对) 同花 顺子 三张相同点数的牌 两对 一对高分对(J及以上) 其它 其它(包括一对低分对) 其它(五张杂
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