新Pro_ENGINEER中文野火版4.0机械设计教程 教学课件 詹友刚 第03章 零件设计 修改版本.pptVIP

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第3章 零件设计 3.1 三维建模基础 3.2 Pro/ENGINEER零件建模的一般过程 3.3 Pro/ENGINEER文件的操作 3.4 模型的显示控制 3.5 模型树 3.6 使用Pro/ENGINEER的层 3.7 零件设置 3.8 特征的修改 3.9 多级撤销/重做功能 3.10 旋转特征 3.11 倒角特征 3.12 圆角特征 3.13 孔特征 3.14 抽壳特征 3.15 筋(肋)特征 3.16 拔模特征 3.17 修饰特征 3.18 基准特征 3.19 特征的重新排序及插入操作 3.20 特征失败及其解决方法 3.21 复制特征 3.22 阵列特征 3.23 特征的成组 3.24 扫描特征 3.25 混合特征 3.26 螺旋扫描特征 3.27 实体零件设计范例 3.19.1 概述 如果各特征的顺序安排不当,抽壳特征会生成失败,有时即使能生成抽壳,但结果也不会符合设计的要求(如图3.19.1所示) 。 。 图3.19.1 注意抽壳特征的顺序 放大图 3.19.3 特征的插入操作 在建立一个三维模型的过程中,当所有的特征完成以后,假如还要添加其他的特征,并且要求所添加的特征位于某两个已有特征之间,此时可利用“特征的插入”功能来满足这一要求。 3.19.2 特征的重新排序操作 在创建或重定义特征时,由于给定的数据不当或参照的丢失,会出现特征生成失败。 3.20.1 特征失败的出现 3.20.2 特征失败的解决方法 有如下六种 :取消改变 、删除特征 、重定义特征 、隐含特征 、修剪隐含特征 、重定特征的参照 特征的复制(Copy)命令用于创建一个或多个特征的副本。 3.21.1 镜像复制 特征的镜像复制就是将源特征相对一个平面(这个平面称为镜像中心平面)进行镜像,从而得到源特征的一个副本。 3.21.2 平移复制 3.21.3 旋转复制 旋转复制所需的参照可以是绕其转动的轴线、边线或者坐标系的坐标轴等。 特征的阵列(Pattern)命令用于创建一个特征的多个副本,阵列的副本称为“实例”。阵列可以是矩形阵列、斜一字形阵列,也可以是环形阵列。在阵列时,各个实例的大小也可以递增或递减变化。 3.22.1 矩形阵列 下面介绍图3.22.1中孔特征的矩形阵列的操作过程: 图3.22.1 创建矩形阵列 a) 阵列前 阵列(Pattern) b) 阵列后 下面将要创建如图3.22.9 b所示的圆柱体特征的“斜一字形”阵列: 3.22.2 “斜一字形”阵列 图3.22.9 创建“斜一字形”阵列 阵列(Pattern) Ф15 32 32 第一方向的第二引导尺寸 第一方向的第一引导尺寸 b) 阵列后 a) 阵列前 下面将要创建如图3.22.10所示的长方体特征的“异形”阵列,操作过程如下: 3.22.3 “异形”阵列 阵列 b)阵列后 a)阵列前及阵列驱动尺寸 10 40 18 5 6 要变化的尺寸 第二方向阵列引导尺寸 第一方向阵列引导尺寸 放大图 图3.22.10 “异形”阵列 下面要创建如图3.22.11所示的孔特征的环形阵列。 .22.5 删除阵列 如图3.22.14所示,在模型树中单击任一阵列特征,本例为“【阵列1 /孔1】”,再右击,选择【删除阵列】命令。 3.22.4 环形阵列 图3.22.11 创建环形阵列 环形阵列 41.1° R16.5 Ф10 角度引导尺寸 径向引导尺寸 a)阵列前 b)阵列后 图3.22.14 模型树 图3.23.1所示的模型中的凸台由三个特征组成:实体拉伸特征、孔特征和倒角特征,如果要对这个带孔和倒角的凸台进行阵列,必须将它们归成一组,这就是Pro/ENGINEER中特征成组(Group)的概念(注意:欲成为一组的多个特征在模型树中必须是连续的)。 图3.23.1 特征的成组 带孔、倒角特征的凸台 3.24.1 关于扫描特征 如图3.24.1所示,扫描(Sweep)特征是将一个截面沿着给定的轨迹“掠过”而生成的,所以也叫“扫掠”特征。要创建或重新定义一个扫描特征,必须给定两大特征要素,即扫描轨迹和扫描截面。 3.24.2 扫描特征的一般创建过程 图3.24.1 扫描

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