湖北省宜昌市第十八中学高中信息技术《flash动画角色设计》教学设计 人教版.docVIP

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  • 2016-11-08 发布于江西
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湖北省宜昌市第十八中学高中信息技术《flash动画角色设计》教学设计 人教版.doc

湖北省宜昌市第十八中学高中信息技术《flash动画角色设计》教学设计 人教版

教学基本信息 课题 学科 信息技术 学段:高中 年级:高一 授课教师:丁玲 相关 学科 信息技术 教材 《信息技术基础》出版社:教育科学出版社 出版日期:2004年6月 指导思想与理论依据 高中信息技术选修模块课标要求能够根据表达、交流和创造的需要,使用适当工具完成作品。理念上多媒体模块整体强调创作方法与过程的介绍,提高学生的创作能力和综合素质。本课注重给学生介绍动画角色设计的方法和要求,让学生按照规范进行自主设计创造,既熟悉了正确的流程和方法,又培养了学生的创作能力和创新精神,符合新课程的理念和要求。 教学背景分析 教学内容: 高中课标要求学生能够用动画语言进行创作表达。 本课源自《信息技术基础》必修模块第五章《多媒体信息加工》根据对课标和教材的内容理解,我对本节课内容进行重新设计。 提升学生的思想方法与能力,需要给学生介绍过程性知识,并让学生体验整个过程,掌握方法。这也属于一种“技术”类知识。课本强调基本软件技术与常识,而学生在对这些知识有一定了解的基础上,需要更多思想方法和创作知识,所以我将动画专业知识与信息技术进行了整合,侧重提升学生在过程与方法上的认识和能力。 学生情况: 知识准备:我校学生以前了解过一些动画制作的知识,和简单的动画制作方法。 能力状况:学生能够模仿一些效果和作品,但独立创作和设计能力较差。 教学

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