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单一距离倒角 对两个或两个以上的边或者面倒角,倒角的两边等距离。 不同距离倒角 可对两个或两个以上的边或者面倒角,倒角的两边可以是不等距离。 距离/角度倒角 通过确定倒角一边的距离及到参考面的角度来确定倒角。 6.3.3 实体抽壳 将实体内部挖空变成有一定壁厚的薄壳实体。 选择整个实体抽壳 选择上表面实体抽壳 6.3.4 实体修剪 利用平面、曲面或薄壁实体切割实体,可以选择保留切割实体的一部分或两部分都保留. 6.3.5 实体加厚 可以将薄片实体进行加厚,一般用于将由曲面生成的没有厚度的实体加厚变成有厚度的真正实体。注意只能用于由面生成的没有厚度的实体,不能作用于曲面或者实体。 6.3.6 移除实体面 可以将实体的某一表面移除或隐藏,形成一个开口的薄壁实体,一般用于删除有问题的面或者需要修改的面。 6.3.7 牵引实体 将实体的某一表面进行一定角度的倾斜,以方便脱模。 牵引到实体上表面 6.3.8 实体布尔运算 将图形中已存在的、部分重叠(至少共面)的多个实体无缝地连接成为一个实体.。 非相关布尔运算 此功能和前面相关布尔运算操作一样,包括非关联实体切割与交集,将生成一个没有操作记录的新实体,原来的实体可以选择保留或删除。 实体操作管理器中显示生成的新实体 非相关布尔运算 6.4 实体管理器 记录了实体建构的详细过程,而且 是按顺序记录的,记录中包含实体创 建时的相关参数 6.4.1 修改实体尺寸 选择特征树下的某一操作单击右键,针对此操作可编辑的项目会出现,如图所示。选择相应的项目进行编辑。 6.4.2 调整实体建构顺序 实体操作管理器中的记录顺序表明了实体的建构过程,用户可以在任何时候,在不违反几何建构原理的情况下调整实体的建构顺序。在某一特征图标下按住鼠标左键不放,将其拖拉到另一特征图标的后面,然后松开鼠标,即可改变操作顺序。 6.4.3 删除实体特征 选择特征树下的某一实体操作单击右键,针对此操作可编辑的项目会出现,选择其中删除命令,即可将该实体删掉。 6.5 综合实例 6.5.1 实例一构建弯管 6.5.2 实例二构建底座 6.6 思考与练习 一、思考题 1、基本三维实体与基本三维曲面有什么不同? 2、常见的三维实体创建方法有哪些? 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第6章 三维实体绘制 第6章 三维实体绘制 本章重点 掌握基本三维实体的创建方法 掌握各种常见三维实体的创建方法 掌握常用实体编辑命令的使用方法 掌握常用实体集合运算命令的使用方法 掌握实体管理器的使用方法 第6章 三维实体绘制 6.1 基本实体的绘制 6.2 由曲线创建实体 6.3 三维实体的编辑 6.4 实体管理器 6.1 基本实体的绘制 创建基本实体的命令,包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体和圆环体. 6.1 基本实体的绘制 6.1.1 圆柱体 6.1.2 圆锥体 6.1.3 立方体 6.1.4 球体 6.1.5 圆环体 6.1.1 圆柱体 快速生成圆柱体 6.1.2 圆锥体 6.1.3 立方体 6.1.4 球体 6.1.5 圆环体 6.2 由曲线创建实体 通过二维平面曲线来创建三维实体,主要有挤出、旋转、扫描与举升实体等 6.2 由曲线创建实体 6.2.1 挤出实体 6.2.2 旋转实体 6.2.3 举升实体 6.2.1 挤出实体 串连一个或多个共面的曲线,按照指定的方向和尺寸创建一个或多个挤出实体;还可以生成拔模斜度、薄壁等结构;或者实现在已有实体上进行切割实体、增加凸缘或合并实体等操作。 6.2.2 旋转实体 将曲线串连沿一条轴线旋转,创建一个或多个实体。 6.2.3扫描实体 将共面的封闭曲线串连沿一条曲线路径进行扫描,以创建一个或多个实体,或将生成的实体作为工具实体,与选取的目标实体进行布尔加或布尔减运算。扫描时,截面沿路径进行平移和旋转,且保持与路径的角度不变。 6.2.4 举升实体 将两个或两个以上封闭的二维举升截面曲线平滑顺接而成的实体。在这里各个举升截面的起点要保持一致。 6.3 三维实体的编辑 Mastercam X5提供的多种实体编辑命令,如倒圆角、倒角、实体抽壳、实体修剪、实体布尔运算等,通过这些编辑命令可以构建复杂的实体形状。 6.3 三维实体的编辑 6.3.1 倒圆角 6.3.2 实体倒角 6.3.3 实体抽壳 6.3.4 实体修剪 6.3.5 实体加厚 6.3.6 移除实体面 6.3.7 牵引实体 6.3.8 实体布尔运算 6.
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