新计算机辅助环境艺术设计 教学课件 高颖 环境艺术计算机辅助设计 gy03.pptVIP

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(5)Mode选项框: 1)Mode列表: ①Bucket mode:块模式,在这种模式下,一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域(渲染块)。这在使用分布式渲染的情况下尤其有用,因为它允许发光贴图在几部电脑之间进行计算。与单帧模式相比,块模式可能会有点慢,因为在相邻两个区域的边界周围的边都要进行计算。即使如此,得到的效果也不会太好,但是可以通过设置较高的发光贴图参数来减少它的影响。(例如使用高的预设模式、更多的半球细分值或者在 QMC 采样器中使用较低的噪波极限值) ②Single frame:单帧模式,默认的模式,在这种模式下对于整个图像计算一个单一的发光贴图,每一帧都计算新的发光贴图。在分布式渲染的时候,每一个渲染服务器都各自计算它们自己的针对整体图像的发光贴图。这是渲染移动物体的动画的时候采用的模式,但是用户要确保发光贴图有较高的品质以避免图像闪烁。 ③Multiframe incremental:多重帧增加模式,这个模式在渲染仅摄像机移动的帧序列的时候很有用。VRay将会为第一个渲染帧计算一个新的全图像的发光贴图,而对于剩下的渲染帧,VRay设法重新使用或精炼已经计算了的存在的发光贴图。如果发光贴图具有足够高的品质也可以避免图像闪烁。这个模式也能够被用于网络渲染中—每一个渲染服务器都计算或精炼它们自身的发光贴图。 ④From file:从文件模式。使用这种模式,在渲染序列的开始帧,VRay简单的导入一个提供的发光贴图,并在动画的所有帧中都是用这个发光贴图。整个渲染过程中不会计算新的发光贴图。 ⑤Add to current map:增加到当前贴图模式,在这种模式下,VRay将计算全新的发光贴图,并把它增加到内存中已经存在的贴图中。 ⑥Incremental add to current map:增加的增加到当前贴图模式,在这种模式下,VRay将使用内存中已存在的贴图,仅仅在某些没有足够细节的地方对其进行精炼。 选择哪一种模式需要根据具体场景的渲染任务来确定,没有一个固定的模式适合任何场景。 2)Browse:在选择 From file模式的时候,点击这个按钮可以从硬盘上选择一个存在的发光贴图文件导入。 3)Save to file:点击这个按钮将保存当前计算的发光贴图到内存中已经存在的发光贴图文件中。前提是“在渲染结束”选项组中的“不删除”选项勾选,否则 VRay会自动在渲染任务完成后删除内存中的发光贴图。 Reset Irradiance map:点击可以清除储存在内存中的发光贴图。 (6)On render end选项框: 1)Dont delete:不删除,这个选项默认是勾选的,意味着发光贴图将保存在内存中直到下一次渲染前,如果不勾选,VRay会在渲染任务完成后删除内存中的发光贴图。 2)Auto save:自动保存,如果这个选项勾选,在渲染结束后,VRay 将发光贴图文件自动保存到用户指定的目录。如果你希望在网络渲染的时候每一个渲染服务器都使用同样的发光贴图,这个功能尤其有用。 3)Switch to saved map:切换到保存的贴图。这个选项只有在自动保存勾选的时候才能被激活,勾选的时候,VRay渲染器也会自动设置发光贴图为“从文件”模式。 9.Light cache卷展栏,如图2-1-22所示: 图2-1-23 (1)Calculation parameters选项框: 1)Subdivs: 细分,确定有多少条来自摄像机的路径被追踪。不过要注意的是实际路径的数量是这个参数的平方值,例如这个参数设置为2000,那么被追踪的路径数量将是2000×2000=4000000。 2)Sample size: 样本尺寸,决定灯光贴图中样本的间隔。较小的值意味着样本之间相互距离较近,灯光贴图将保护灯光锐利的细节,不过会导致产生噪波,并且占用较多的内存,反之亦然。根据灯光贴图“Scale”模式的不同,这个参数可以使用世界单位,也可以使用相对图像的尺寸。 3)不同设置参数比较,如图2-1-23所示: 图2-1-22 4)Scale:比例,有两种选择,主要用于确定样本尺寸和过滤器尺寸。 ①Screen:场景比例,这个比例是按照最终渲染图像的尺寸来确定的,取值为1.0 意味着样本比例和整个图像一样大,靠近摄像机的样本比较小,而远离摄像机的样本则比较大。注意这个比例不依赖于图像分辨率。这个参数适合于静帧场景和每一帧都需要计算灯光贴图的动画场景。 ②World:世界单位,这个选项意味着在场景中的任何一个地方都使用固定的世界单位,也会影响样本的品质—靠近摄像机的样本会被经常采样,也会显得更平滑,反之亦然。当渲染摄像机动画时,使用这个参数可能会产生更好的效果,因为它会在场景的任何地方强制使用恒定的样本密度。 5)Number

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