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* 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第九章 计算机动画的原理和制作 9.1 计算机动画的基本原理 动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。人类具有视觉暂留的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。 9.1 计算机动画基本原理 计算机动画(Computer Animation)是借助计算机生成一系列可供动态实时演播的连续图像的技术。 计算机动画的分类 按动画制作原理分 计算机辅助动画(Computerasisted animation)—二维动画 基于造型动画(middle animation) —三维动画 按动画系统功能分 第一级:用于交互地产生、绘制、存储、检索和修改画面。它没有考虑时间因素,实际上只是由设计者使用的图形编辑器。 第二级:可以计算中间画,并可计算沿轨迹移动的对象,它考虑了时间因素。 第三级:提供给动画师对活动对象的操纵手段,如平移、旋转等。同时也包括虚拟摄像机的操作,如zoom、Pan、tilt等。 第四级:提供定义角色(actor)的工具。这些角色具有自己的运动特色,它们的运动可以 是受到行为约束、对象之间的约束等控制的。 第五级:的系统具有可学习性和扩充性,它随着每次使用,系统会逐渐变得更完善和更智能化。 计算机辅助动画系统基本上属于上述第二级。基于造型的动画系统一般达到上述第三级或第四级。目前尚未有成熟的第五级动画系统。 9.1 计算机动画基本原理 二维计算机动画 使用计算机辅助传统的动画制作。 主要功能: 画面的产生 中间画面的生成 上色技术和背景生成 预演 后期制作 三维计算机动画 包含六个部分: 几何造型 表面材料编辑 动画设计 成像 图像编辑 图像输出 9.1 计算机动画基本原理 三维计算机动画的关键技术 物体的造型 交互式造型 编程造型 多边形造型 曲面造型 物体的动态设计:运动和变化的设计 设定运动路径 变形设计 关节体动态设计 9.1 计算机动画基本原理 画面漂移及镜头之间的过渡技术 画面漂移技术 小面积画面的漂移方法 大面积画面漂移的方法 中断平移法 换面平移法 直接写显示区法 镜头之间的过渡技术 过渡:是从一个场景到另一个场景的变化 切换 淡出淡入 变形技术 9.1 计算机动画基本原理 计算机动画的双缓冲和掩码技术 使用双缓冲的程序有两个视屏缓冲区,在任一给定时间里只有一个视屏缓冲区中的内容被显示。 掩码用于在计算机屏幕上描绘不规则形状的物体而不影响背景。 双缓冲的工作机理 掩码动画工作机理 9.1 计算机动画基本原理 材料中的纹理映射技术 纹理是对物体表面细节的总称,包括使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,即“花纹”。 纹理函数 纹理映射技术指的是将一给定的纹理函数映射到几何客体的表面上。 纹理影射技巧 9.2 Flash动画制作 Flash是一种二维矢量动画软件,可以简单而又出色地创作出一个高效、全屏、具有交互式动画效果的网页。 9.2 Flash动画制作 Flash的动画原理 动画文件序列是一组带有序号的静止图像文件。在输出过程中, Flash将动画文件中的每一帧画面存储成一个静止图像文件,并根据该帧画面在动画序列中的位置自动地在它的文件名中加入序列号。一些多媒体软件可以输入这种文件序列,并能将其组成动画或电影。 Flash的基本功能 Flash 的作品可以在线播放又可以离线播放 Flash可以把图像转成矢量图 Flash 动画在网上传送速度快 Flash图像可自由缩放 适用于多种浏览器 Flash的图形、动画的转换与格式 9.2 Flash动画制作 Flash的动画创作 Flash的特点:矢量动画技术 基本步骤: 构思:需要做出什么样的效果。 元件和素材:准备构思内容的素材和元件。 效果:把元件组合在一起,一个部分一个部分的效果制作。 组合:把效果组合在一起。 * * *
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