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第14章 编辑和渲染三维对象 教学重点与难点 14.1 三维实体的布尔运算 14.1.1 对对象求并集 14.1.2 对对象求差集 14.1.3 对对象求交集 14.1.4 对对象干涉集 14.2 编辑三维对象 14.2.1 三维阵列 14.2.2 三维镜像 14.2.3 三维旋转 14.2.4 对齐位置 14.3 编辑三维实体对象 14.3.1 分解实体 14.3.2 对实体修倒角和圆角 14.3.3 剖切实体 14.3.4 创建截面 14.3.5 编辑实体面 14.3.6 编辑实体边 14.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳与检查 14.4 标注三维对象的尺寸 14.5 着 色 对 象 14.5.1 使用着色命令 14.5.2 使用着色模式 14.6 渲 染 对 象 14.6.1 使用“渲染”对话框渲染对象 14.6.2 设置场景 14.6.3 设置光线 14.6.4 设置渲染材质 14.6.5 设置贴图 14.6.6 设置背景 14.6.7 雾化 14.6.8 在场景中添加配景 14.6.9 使用渲染窗口 渲染图形时,也可以为图形设置背景。可选择“视图”|“渲染”|“背景”命令,打开“背景”对话框,设置背景色为纯色、渐变色、图像及合并色。 选择“视图”|“渲染”|“雾化”命令,可在渲染对象时,对对象进行雾化处理,此时将打开“雾化/深度设置”对话框 。 精通AutoCAD 2006中文版 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中复制、镜像及对齐三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。此外,由于标注命令只能在XY平面中使用,因此要标注三维实体必须灵活地移动、旋转坐标系。 在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理,增加色泽感。在“着色”模式下,可以查看和编辑用线框或着色表示的对象,它实际上是对当前图形画面进行阴影处理的结果,所以不能执行产生亮显、移动光源或添加光源等操作,如果要全面控制光源,就必须使用渲染。 掌握三维实体布尔运算的方法 掌握通过三维阵列、镜像 、旋转以及对齐等命令编辑三维对象方法 掌握三维实体的编辑方法 掌握实体面和实体边的编辑方法 了解实体压印、清除、分割、抽壳与检查等操作方法 掌握着色对象的方法 掌握三维对象的标注方法 掌握渲染三维对象的方法 在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体。 对对象求并集 对对象求差集 对对象求交集 对对象求干涉集 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。 选择“绘图”|“实体”|“干涉”命令(INTERFERE),或在“实体”工具栏中单击“干涉”按钮,就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。 在AutoCAD中,用“修改”|“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”及对齐等操作。 三维阵列 三维镜像 三维旋转 对齐位置 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。执行该命令时,首先选择需要进行阵列复制的对象,这时命令行显示如下提示信息。 输入阵列类型 [矩形
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