新Flash CS6计算机动画设计教程 教学课件 耿增民 刘正东 孙晓东 第2章矢量图形绘制.pptVIP

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  • 2016-10-28 发布于广东
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新Flash CS6计算机动画设计教程 教学课件 耿增民 刘正东 孙晓东 第2章矢量图形绘制.ppt

本章内容 2.1绘制颜色选择 2.1.1 舞台颜色 2.1.2 笔触和填充颜色 2.2 绘制工具 2.2.1 线条工具 2.2.2 铅笔工具 2.2.3 刷子工具组(刷子和喷涂刷) 2.2.4 矩形(椭圆、多角星形)工具组 2.2.5 钢笔工具组 2.2.6 颜料桶和墨水瓶工具 2.3.7 Deco工具 2.2 绘制模式 2.2.1 对象绘制和合并绘制模式 2.3 绘制案例 2.3.1 案例2-1绘制魔方 2.1.1 案例2-2绘制心形图形 2.1.2 综合案例2-3绘制夜空 2.1绘制颜色选择 2.1绘制颜色选择 2.1绘制颜色选择 END 2.2 绘制工具 2.2.7 Deco工具 不同绘制效果的作用 藤蔓式填充:利用藤蔓式填充效果,可以用藤蔓式图案填充舞台、元件或封闭区域; 网格填充:可把基本图形元素复制并有序地排列到舞台上,产生类似壁纸的效果; 对称刷子: 可以围绕中心点对称排列元件; 3D刷子:可以在舞台上对某个元件的多个实例涂色,使其具有3D透视效果; 建筑物刷子:可以在舞台上绘制不同外观建筑物; 装饰性刷子:可以绘制各类装饰线,例如点线、波浪线及其它线条; 火焰动画:可以创建程序化的逐帧火焰动画; 火焰刷子:可以在时间轴的当前帧中的舞台上绘制火焰; 花刷子:帧中绘制预设好的花,如玫瑰等; 闪电刷子:可创建闪电效果; 粒子系统:可以创建火、烟、水、气泡及其它效果的

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