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- 2016-10-28 发布于广东
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本章内容 2.1绘制颜色选择 2.1.1 舞台颜色 2.1.2 笔触和填充颜色 2.2 绘制工具 2.2.1 线条工具 2.2.2 铅笔工具 2.2.3 刷子工具组(刷子和喷涂刷) 2.2.4 矩形(椭圆、多角星形)工具组 2.2.5 钢笔工具组 2.2.6 颜料桶和墨水瓶工具 2.3.7 Deco工具 2.2 绘制模式 2.2.1 对象绘制和合并绘制模式 2.3 绘制案例 2.3.1 案例2-1绘制魔方 2.1.1 案例2-2绘制心形图形 2.1.2 综合案例2-3绘制夜空 2.1绘制颜色选择 2.1绘制颜色选择 2.1绘制颜色选择 END 2.2 绘制工具 2.2.7 Deco工具 不同绘制效果的作用 藤蔓式填充:利用藤蔓式填充效果,可以用藤蔓式图案填充舞台、元件或封闭区域; 网格填充:可把基本图形元素复制并有序地排列到舞台上,产生类似壁纸的效果; 对称刷子: 可以围绕中心点对称排列元件; 3D刷子:可以在舞台上对某个元件的多个实例涂色,使其具有3D透视效果; 建筑物刷子:可以在舞台上绘制不同外观建筑物; 装饰性刷子:可以绘制各类装饰线,例如点线、波浪线及其它线条; 火焰动画:可以创建程序化的逐帧火焰动画; 火焰刷子:可以在时间轴的当前帧中的舞台上绘制火焰; 花刷子:帧中绘制预设好的花,如玫瑰等; 闪电刷子:可创建闪电效果; 粒子系统:可以创建火、烟、水、气泡及其它效果的
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