新Flash 动画制作(第二版)(Flash 8) 教学课件 殷虹 郝琨 刘东明 刘卉 编著 第3章.pptVIP

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  • 2016-10-28 发布于广东
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新Flash 动画制作(第二版)(Flash 8) 教学课件 殷虹 郝琨 刘东明 刘卉 编著 第3章.ppt

第3章 Flash动画基础知识 第3章Flash动画基础知识 * * * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第3章 Flash动画基础知识 了解时间轴窗口 掌握图层的概念、类型、创建过程及编辑步骤 掌握使用图层创建遮罩动画 掌握帧和关键帧及帧的基本操作 熟悉元件、实例和库 熟悉管理场景 3.1了解时间轴 3.2认识图层 3.3认识帧 3.4认识元件、实例和库 3.5管理场景 3.1了解时间轴 Flash MX的时间轴面板一般位于常用工具栏的下面,可以使用 鼠标拖动它,改变它在窗口中的位置。时间轴面板是用来进行动画 创作和编辑的主要工具。按照功能不同,可将时间轴分为两大部分 :层操作区和时间控制区,如图3.1所示。 3.1.1时间轴标尺 时间轴标尺由帧标记和帧编号两部分组成。在默认情况下,帧 编号居中显示在两个帧标记之间。帧标记就是标尺上的小垂直线, 每一个刻度代表一帧,每5帧显示一个帧编号。 3.1.2 播放头 播放头主要有两个作用:一是拖动播放头时可浏览动画; 二是选择需要处理的帧。当用户拖动时间轴上面的播放头时,可 以浏览动画,随着播放头位置的变化,动画则会根据播放头的拖 动方向向前或向后播放。 3.1.3 状态栏 时间轴上的状态栏显示

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