新Java项目化教程 雷静 项目五俄罗斯方块游戏.pptVIP

新Java项目化教程 雷静 项目五俄罗斯方块游戏.ppt

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项目五 俄罗斯方块游戏 [项目目标] 俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。 俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 本项目将需要使用Java语言完成一个俄罗斯方块的游戏开发。 任务一 面向对象的分析与设计 [任务描述] 本任务主要完成对俄罗斯方块游戏的需求分析,确定该游戏所需的功能,分析该游戏的对象模型,确定游戏的功能模块。 [本节目标] 掌握面向对象的分析与设计方法。 1、面向对象分析与设计 1面向对象的分析 2建立对象模型 (1)确定类 (2)准备数据字典 (3)确定关联 (4)确定属性 (5)使用继承来细化类 (6)完善对象模型 3建立动态模型 (1)准备脚本 (2)确定事件 (3)准备事件跟踪表 (4)构造状态图 4建立功能模型 5确定操作 任务二 主体框架搭建 [任务描述] 在上一个任务中,根据需求建立了对象模型。本任务根据对象模型搭建程序主体框架。 [本节目标] 掌握内部类和匿名类的方法; 掌握Java绘制图形的方法; 搭建游戏的主体框架。 1、内部类 Java支持在一个类中声明另一个类,这样的类称为内部类,而包含内部类的类称为内部类的外嵌类。 声明内部类如同在类中声明方法或成员变量一样,一个类把内部类看作是自己的成员。 内部类的外嵌类的成员变量在内部类中仍然有效,内部类中的方法也可以调用外嵌类中的方法。 2、匿名类 类创建对象时,除了构造方法还有类体,此类体被认为是该类的一个子类去掉类声明后的类体,称为匿名类。 new 类名或接口(){ 类主体 } 因此,匿名类可以继承父类的方法也可以重写父类的方法。使用匿名类时,必然是在某个类中直接用匿名类创建对象,因此匿名类一定是内部类,匿名类可以访问外嵌类中的成员变量和方法,匿名类的类体中不可以声明static成员变量和static方法。 3、图形绘制 Component类是可视组件(如Panel,TextArea等)类的父类,在Component类中有paint()、repaint()和update()方法用于显示与刷新图形。 paint()方法 public void paint(Graphics g) 该方法无须由程序调用,系统自动调用该方法在组件上进行图形绘制。 repaint()方法 public void repaint() public void repaint(int x,int y,int width,int height) 该方法用于刷新组件上的图形,方法中有参数时则刷新指定区域中的图形。当程序调用repaint()方法时,系统将再次执行paint()方法,重新绘制组件上的图形。 update()方法 只调用paint(Graphics g)方法,在应用程序中一般应重写此方法,来防止不必要的清除背景。 坐标体系 在组件上绘图时的坐标体系为:组件的左上角为起始坐标(0,0),水平向右方向为x轴正方向,垂直方向向下为y轴正方向,区域内任何一点的坐标用(x,y)表示。 Graphics类 使用Graphics类必须依赖于某个组件,根据用户声明的类与组件类Component的关系有两种绘图方式。 第一种:声明类是组件类Component的子类 如果声明类是组件类Component的子类,则可以重写paint(Graphics g)方法,通过Graphics对象g直接在组件上绘图。 第二种:声明类不是组件类Component的子类 如果想在组件上绘图应通过组件调用getGraphics()方法获得绘图对象g,然后再通过g绘图即可。 Graphics类 画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 画一条从坐标(x1,y1)到(x2,y2)的直线。 画矩形 drawRect(int x1,int y1,int x2,int y2) 画一个左上角坐标为(x1,y1),宽为x2,高为y2的矩形 fillRect(int x1,int y1,int x2,int y2) 画一个左上角坐标为(x1,y1),宽为x2,高为y2的矩形,且矩形内以前景色填充。 drawRoundRect(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3)画一个左上角坐标为(x1,y1),宽为x2,高为y2的圆角矩形,x3,y3代表了圆角的宽度和高度 画椭圆 drawOval(int x1,int y1,int x2,int y2)

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