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第7章 环境与效果 7.1【案例12】燃烧的大火 操作过程 相关知识 7.2【案例13】星球光芒 操作过程 相关知识 思考与练习 7.1【案例12】燃烧的大火 相关知识 1. 环境设置 2. 火焰效果 3. 体积雾与体积光的使用 1.环境设置 单击Rendering(渲染)→Environment(环境)菜单命令,调出Environment and Effects(环境与效果)对话框,如图7-2-15所示。它是一个独立运行的对话框,不影响其他操作的运行。通过Environment and Effects(环境与效果)对话框,可制作静态或动画背景;将图像或贴图作为背景,以平铺或环绕方式进行贴图,所有的贴图类型均可使用,因此,可制作出千变万化的背景效果。例如,利用Gradien(渐变)制作渐变背景、利用Noise(噪波)制作星云背景等。 (1)环境的参数设置 ? Color(颜色):通过颜色选择器指定颜色做为单色背景,当Use Map复选框未选中时起作用,默认为纯黑色背景。 ? Environment Map(环境贴图):通过单击其下面的【None】(空)按钮,进行贴图的选择,从而产生背景图像。当贴图选择好后,Use Map(使用贴图)复选框自动选中,只有将它打开,贴图才有效。 ? Atmosphere(大气):大气效果包括Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Volume Fog(体积雾)、Volume Light(体积光)、Exposure Controls(曝光控制)五种基本类型。单击【Add】按钮可以调出这些类型。 (2)编辑背景图像 ? 单击“主工具栏”中的【材质编辑器】按钮,调出“材质编辑器”对话框。 ? 在Material Editor(材质编辑器)对话框中选中一个材质球。然后单击【获取材质】按钮,调出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框。再在该对话框中双击Planet(行星)选项,如图7-2-16所示。此时Planet(行星)贴图会被调入材质编辑器对话框中,如图7-1-17所示。 (2)编辑背景图像(续) ? 单击Rendering(渲染)→Environment(环境)菜单命令,调出Environment and Effects(环境与效果)对话框。再在该对话框中单击Environment(环境)选项卡,显示出Environment(环境)选项卡的设置内容。 ? 在Material Editor(材质编辑器)对话框中,在示例窗格中将刚才制作的Planet(行星)贴图,拖动到Environment and Effects(环境与效果)对话框的Environment Map(环境贴图)栏的【None】(空)按钮上,释放鼠标按键。此时,调出Instance(Copy)(关联复制)对话框。 (2)编辑背景图像(续) ? 在Instance(Copy)(关联/复制贴图)贴图对话框中,选择Instance(关联)方式,如图7-1-18所示。然后单击【OK】按钮,关闭该对话框并返回材质编辑器对话框中。 ? 在材质编辑器对话框中的Planet(行星)贴图变为同步材质,对它进行编辑,同时会影响到背景效果,因为它们具有Instance(关联)属性。编辑好材质后,单击激活Perspective(透视)视图,对其进行渲染,此时的效果如图7-1-19所示。 2.火焰效果 火焰效果用于在场景中产生火焰、烟火及爆炸效果,可以制作火球、火把、篝火、云团和星云等。火焰效果必须使用大气装置才能有效,并通过大气装置限制火焰的范围。 在添加火焰效果前,必须在场景中创建一个大气装置,作为限制火焰效果作用范围的容器。添加火焰效果后,在Fire Effect Parameters(火焰效果参数)卷展栏的Gizmos(线框)选项区域中,单击【Pick Gizmo】(拾取线框)按钮,再单击视图中的线框,即可在线框的范围内产生火焰效果。 (1)创建大气装置 ? 单击(创建)→(辅助工具)→Atmospheric Apparaus(大气装置)选项,在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中,显示出大气装置的命令按钮,如图7-1-20所示。利用大气装置的命令按钮,在视图中通过拖动、单击的方法,即可创建需要的线框模型。 (2)添加火焰效果 ? 要添加火焰效果,首先在视图中创建一个线框。然后,单击Rendering(渲染)→Environment(环境)菜单命令,调出Environment and Effects(环境与效果)对话框。再在该对话框的Environment(环境)选项卡中,单击Atmosphere(大气)卷展栏中的【Add】(增加)按钮,如图7-1-21所示。 (2
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