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第3章 三维建模 3.1【案例4】欧式沙发 操作过程 相关知识 3.2【案例5】彩蝶 操作过程 相关知识 思考与练习 3.1【案例4】欧式沙发 相关知识 1.通过FFD(自由变形)次对象修改模型 2. FFD(自由变形)的参数 3. Bend(弯曲)修改命令 4. Taper(锥化)修改命令 5. Twist(扭曲)修改命令 6. Noise(噪波)修改命令 1.通过FFD(自由变形)次对象修改模型 FFD是Free Deformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀平滑的变形效果,是一种重要的模型加工工具,它能保护模型局部不发生撕裂。 (1)添加FFD(自由变形)修改命令的方法 ?在视图中选中要修改的对象,然后单击(修改)→Modifier List(修改命令列表)→选中FFD4×4×4命令。 这时视图中的对象周围被一些橘黄色的线和控制点包围,如图3-1-39所示。因为FFD4×4×4修改命令,提供具有4个控制点(控制点穿过晶格每一方向)的晶格或在每一侧面一个控制点(共16个) (2)通过FFD次对象修改模型 ?在命令面板的堆栈编辑列表框中,单击FFD 4×4×4选项前面的【+】按钮,打开FFD 4×4×4堆栈,可以看到FFD(自由变形)有3个次对象,如图3-1-40所示。 2.FFD(自由变形)的参数 为选中的对象添加了FFD修改命令后,在修改命令面板的下方就会显示出它的Parameters(参数)卷展栏,如图3-1-43所示。在该卷展栏中可设置FFD的各种效果,各主要参数的含义如下。 2.FFD(自由变形)的参数(续) ?Display(显示)选项区域:有两个复选框,这些选项将影响FFD(自由变形)在视图中的显示。如果选中Lattice(晶格)复选框,将以连接的栅格方式显示FFD(自由变形)的线条和点,虽然线条有时会使视图显得混乱,但它们可以使晶格形象化;如果选中Source(源)复选框,控制点和晶格会以未修改的状态显示。 2.FFD(自由变形)的参数(续) ?Deform(变形)选项区域:有两个单选按钮,用来控制变形点的位置。如果选中Only In(仅在内)单选按钮,只有位于源体积内的节点会变形,默认设置为启用;如果选中All(所有节点)单选按钮,将所有的节点变形,不管它们位于源体积的内部还是外部。体积外的变形是对体积内变形的延续。远离源晶格点的变形可能会很严重。 3.Bend(弯曲)修改命令 Bend(弯曲)修改命令用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。使用任何一种添加修改命令的方法为选中的对象添加Bend(弯曲),就可在Modifier Stack(修改命令堆栈)列表框中显示出Bend(弯曲)命令,并在命令面板中显示出Bend(弯曲)命令的Parameters(参数)卷展栏,如图3-1-44所示。 3.Bend(弯曲)修改命令(续) ?Bend(弯曲)选项区域:用于设置弯曲的角度和方向,有Angle(角度)和Direction(方向)两个数值框,分别指定坐标轴弯曲的角度和沿指定坐标轴弯曲的方向。 ? Bend Axis(弯曲轴)选项区域:用于设置弯曲的坐标轴,有X、Y、Z三个弯曲轴。单击X、Y或Z单选按钮,可以使对象分别沿X、Y或Z轴弯曲。 3.Bend(弯曲)修改命令(续) ?Limits(极限)选项区域:用于设置对象沿坐标轴弯曲的范围,包含有Limit(极限)复选框和Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限)两个数值框。 当这两个数值框有效时,弯曲命令仅对位于上下限之间的顶点应用弯曲效果。当它们相等时,相当于禁用扭曲效果。 4.Taper(锥化)修改命令 Taper(锥化)修改命令用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。为选中的对象添加Taper(锥化)修改命令后,就可在修改命令面板的下方就会显示出它的Parameters(参数)卷展栏,如图3-1-45所示。 为球体对象添加Taper(锥化)修改命令后的效果如图3-1-46所示。 4.Taper(锥化)修改命令 (续) ?Taper(锥化)选项区域:用于设置锥化的缩放程度和曲度,有Amount(数量)和Curve(曲线)两个数值框。其中Amount(数量)数值框,用于设置锥化的缩放程度。该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。Curve(曲线)数值框用于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。该数值为正时,锥化的表面产生向外凸的效果;该数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效果。 4.Taper(锥化)修改命令 (续) ?Taper Axis(
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