新中文3ds max案例教程 教学课件 沈大林 等 6.pptVIP

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第6章 高级建模 6.1【案例10】水墨风情 操作过程 相关知识 6.2【案例11】静物写生 操作过程 相关知识 思考与练习 6.1【案例10】水墨风情 相关知识 1. 面片建模简介 2. 面片建模注意事项 3. 面片建模方法 4. 织网建模 5. 节点的操作 6. 控制手柄操作 7.面片操作 1.面片建模简介 面片建模的优点是用于编辑的端点很少,只要是三角或方形面片都可以自由的拼接在一起。面片建模长于生物建模,不仅容易制造出光滑的表面,而且容易生成表皮褶皱,另外易于产生各种变形体,多用于表情变形动画的制作。 利用面片建模有点像扎灯笼的味道,首先用芦苇或铁丝扎个架子,然后用纸糊上即成。利用框架制作的模型,如图6-1-41和图6-1-42所示。 2.面片建模注意事项 (1)在使用面片建模时,不到万不得已不要使用布尔运算,首先是布尔运算后面片会转化为网格对象;其次布尔运算经常出错,比如布尔减运算常是使面片凹陷而不是减去,这与面片的控制原理有关。 (2)经常塌陷堆栈。使用Edit Patch(编辑面片)命令时,众多节点编辑修改后会导致文件相当大。塌陷堆栈后再使用Edit Patch(编辑面片)会提高工作效率。 (3)半边建模。很多模型是对称的,因此只要建立半边模型,另一半通过Mirror(镜像)得到,记住两个半边模型的交界处要焊接节点。 3.面片建模方法 (1)单击(创建)→(几何体)→【Patch Grids】(面片网格)按钮,然后单击Quad Patch(方形面片)或Tri Patch(三角面片),即可创建面片,如图6-1-43所示为创建的方形面片;如图6-1-44所示为创建的三角面片。不论是方形面片还是三角面片,它们都是由面片、边及节点组成的。面片的节点有Bezier(贝兹)切线手柄,它控制着节点所在面片的整体曲率。通过调节节点的手柄可以改变面片的形状。 4.织网建模 织网建模就是先创建好对象的线框,然后为其添加Surface(曲面)命令使之成为平面,最后再使用Edit Patch(编辑面片)命令进一步修改加工。它非常适合于制作各种形态怪异的生物。 由于面片分为三角形和四边形,所以织网建模创建的线框,要求织成由3~4个点组成的网格。在织网的过程中会大量用到样条曲线编辑命令,以及各种捕捉点的方式。还要具备一定的空间编辑能力。 5.节点的操作 单击【节点】按钮,即可对面片对象上的节点进行编辑。在节点编辑模式下,用户可选择一个或多个节点,并对其进行标准变换操作,面片网格的节点有两种。 ? Corner(拐角)型:调整杆只对一端面的曲率进行调节,不影响其他的调整杆。 ? Coplanar(共面)型:调整杆共同影响当前曲面,调节一个的同时也会影响另一个,以维护共面特性。要改变节点的类型,可在节点上右击,从调出的快捷菜单中选择适当的选项。 (1)合并节点 可首先在节点编辑状态下单击某个基本节点,再在命令面板的Geometry(几何)卷展栏中,单击Weld(焊接)选项区域的【Target】(目标)按钮。 然后在视图中选择要合并的目标节点并拖动到基本节点上,(此时将在两个节点之间出现一条连接虚线),如图6-1-47所示。释放鼠标按键即可合并节点,合并后的效果如图6-1-48所示。 (2)断开节点 有时候为了制作缝隙,可将各面片在其公共节点处断开。为此,可首先单击公共节点,然后单击【Break】(打断)按钮,即可将节点处断开,如图6-1-49所示。 6.控制手柄操作 控制柄的主要功能就是通过调整点两侧的调整杆调节曲面的曲度,但是不能移动点。在Selection(选择)卷展栏中单击【控制柄】按钮,进入Handle(控制柄)编辑状态,此时面片网格上所有点的两侧都出现绿色的小方框,如图6-1-50所示。 7.面片操作 选择(面)子对象后,它也可以像Edit Mesh(编辑网格)对象一样,在Geometry(几何)卷展栏中对对象进行Attach(结合)、Weld(焊接)、Detach(分离)、Create(建立)、Delete(删除)、Extrude(挤压)等操作。 (1)Subdivide(细分)面片 可在进入面片编辑状态后首先单击某个面片,然后在Geometry(几何)卷展栏中单击【Subdivide】(细分)按钮,即可为选中的面片添加细分效果,如图6-1-53所示。 (2)Delete(删除)面片 可在面片编辑状态下单击面片后,按【Del】键,或者在Geometry(几何)卷展栏中单击【Del】按钮,即可删除所选面片,如图6-1-54所示。 (3)Detach(分离)面片 可在选定面片后单击Geometry(几何)卷展栏中的【Detach】(分离)按钮,使之成为独立的面片。如果未选中该按钮右侧的Reor

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