游戏数据分析:留存率分析.docxVIP

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  • 2015-11-27 发布于安徽
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【编者注】留存率指:统计时间区间内,新登用户在随后不同时期的登录使用情况,留存通常统计次日留存率、3日留存率、7日留存率以及月留存率。 留存率一定意义上代表了新登用户对游戏的满意度; 关注留存率的同时需要关注用户流失节点; 留存率的统计和计算也可以按照自然周和自然月进行分析,例如上周新登用户在随后的几周的留存情况分析; 次日留存率代表了游戏满意度,主要反映游戏初期新手对于游戏引导和玩法的适应性。 ? ? ? ?最近在做留存分析时,遇到了不少的情况,也经常会有人问我,为什么我的游戏突然次日留存率降了一半。如果留存率是单单作为一个简单的指标的话,那对你价值还是蛮有限的,今天就和大家说说一个case,这是不久前解决掉的问题,相信会帮助不少人。OK,这也将作为留存率分析的第一篇文章,后续在和各位分享。   事件描述   统计发现某三日的次日留存率较之前和之后下降了50%,但是在DAU整体趋势上没有显示的变化。   但是通过查看安装量,用户注册量,发现安装量没有明显的波动,但是用户的注册量骤然增加。下图是系统统计的截图   我们再看一下用户注册量   原因分析   由以上的数据表现来看,初步断定是两种情况:   新开服务器   老玩家刷号   针对第一种情况,我做了以下注册和安装的趋势图   由游戏官网得到了游戏开服的时间表   图中除了1月6日的波峰是由于游戏做了软文投放,刺激了游戏用户

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