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3、双击打开“背景”显示图标,单击“插入→图像”,再单击“导入”按钮,导入一幅背景图像。 4、双击打开“标题”显示图标,在显示窗口中输入文字“算一算”,设 置好文字的字体、大小、颜色和位置。 5、双击“循环”判断图标,在下方的决策图标属性面板中,将“重复” 选项的值设为“固定的循环次数”,在其下方的次数文本框中输入次数“10”,在“时限”选项中输入限制时f司为60s。 6、双击循环下边的“出题并计算”群组图标,展开第2层窗口,在窗口中的流程线上建立第2层程图,给各图标命名。 7、双击打开“产生随机数”计算图标,在窗口中输入“x:=Random(1,100,1)” 和“y:=Random(1,100,1)” 。 8、双击打开“题目”显示图标,输入“{x}+{y}=”,设置好字体和大小。 * * 第 三十三 学时 7月14日 上午 第八章:Authorware制作交互型多媒体教学软件 Authorware是由Author(作家;创造者)和Ware(商品;物品;器皿)两个英语单词组成,顾名思义为“创造者用来创造商品的工具”。Authorware最初是由Michael Allen于1987年创建的公司,而multimedia正是Authorware公司的产品。1970年代,Allen参加协助PLATO学习管理系统(Learning nagement System,PLM)的开发。Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、 简单动画,以及数字电影。 【百度百科】 8.1 显示、电影、声音、擦除等图标的应用----作品展示封面的制作 【P193】 【P193-202】 8.2 移动、计算、交互等图标 的运用-----小汽车行驶的制 作 【P200】 8.1显示、电影、声音、擦除等图标的应用 ——作品展示封面的制作 实例说明: 本例可以为多个作品展示提供一个链接入口。屏幕上首先出现视频片头,经过一段时间后,自动进入到作品展示封面。通过实例了解“显示”、“擦除”、“声音”、“数字电影”及“等待图标”的功能和属性,学会使用绘图工具箱中的各种工具,掌握文本编辑,掌握图片、声音、数字电影及Flash动画文件的导八方法。 操作步骤: l、打开Authorware窗口。 2、设置文件属性:打开文件属性窗口,在文件属性窗口中可以设置文件标题,背景颜色,设演示窗口的大小,也可以决定演示窗口是否显示标题栏、菜单等相关选项。 3、建立实例流程图。建立流程图的方法是:将图标栏中的相应图标用鼠标拖拽到流程线上,然后松开鼠标。程序的基本过程是:片头 等待 擦除 图片、文字显示,其他图标是用来修饰作品展示背景的。 4、双击名为“片头背景”的显示图标,打开演示窗口,选择绘图工具箱中的矩形工具,在演示窗口中画一个矩形,在色彩区中用边框颜色工具将矩形边框设置为黑色,用填充颜色工具将矩形填充也设为黑色。 5、单击名为“片头”的数字电影图标,打开属性窗口,导入片头影片,如“片头mpg”文件(注:视频文件格式为avi,wmv,mpg等)。 6、单击名为“等待进入”的等待图标,在下方出现等待图标的属性面板,在事件中设置“单击鼠标”和“按任意键”来响应继续演示,也可以在时限中设定等待时间,选中“显示按钮”。 7、单击运行按钮,再单击名为“擦除”的图标,然后单击演示窗口中播放的影片。这时名为“擦除”的擦除图标擦除掉“片头”对象,即执行擦除图标后,屏幕上就不再有电影显示了。 8、单击名为“背景音乐”的音乐图标,在打开的属性窗口中单击“导入”按钮,导入背景音乐“背景mp3”,通常导入的音频文件格式为wav,mp3等。 9、双击名为“背景”的显示图标,打开演示窗口,单击绘图工具箱中直线工具,在演示窗口中绘出三条直线。 10、在流程线上名为“背景”的显示图标F而,直接导入一个Flash文件制作的标题,具体操作如下:打开“插入” “媒体” “Flash Movie”对话框,单击“Browse”按钮,打开浏览窗口,选择准备好的Flash文件(swf格式)。 11、双击名为“图片”的显示图标,在演示窗口中插入图像,具体操作步骤如下:单击“插入”菜单中“图像”命令,在打开的对话框中单击“导入”按钮,选择准备插入的图像文件,即可将图像导入到演示窗口中。 12、双击名为“文字”的显示图标,用绘图工具箱中的文本工具具在演示窗口中写入每个Flash作品的标题,文字和布局。 至此,实例制作完成,单击运行按钮可进
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