三维动画设计与制作 作者 崔建伟 第九章 高级动画训练.pptVIP

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  • 2015-12-05 发布于广东
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三维动画设计与制作 作者 崔建伟 第九章 高级动画训练.ppt

* 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: [三维动画设计与制作] [高级动画训练] 第9章 CHAPTER 9 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 正向反向链接动画制作能力 ■ 角色动画设置制作能力 ■ 动画综合应用能力 【知识点】 ■ 正向链接动画设置 ■ 反向链接动画设置方法 ■ 骨骼系统创建方法 [高级动画训练] 第9章 当设置角色动画、机械装置或复杂运动的动画时,可以通过将对象链接在一起以形成层次来简化过程。在已链接的链中,其中一个链的动画可能影响一些或所有的链,使得在一次设置对象或骨骼成为可能。本章中我们将学习各类复杂动画的调整制作方法。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 9.1 正向链接运动 生成计算机动画时,最有用的工具之一是将对象链接在一起以形成链的功能。通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系。应用于父对象的变换同时将传递给子对象。链也称为层次。例如:机械运动中其中一个关节带动其它的关节一起运动 。 [高级动画训练] 第9章 在3ds Max层次动画默认的处理方法使用一种称之为“正向动力学”的技术。正向运动学是设置层次动画的最简单的方法。反向运动学要求的设置比正向运动学多,但在设置角色动画或复杂机械动画这样复杂的任务时更直

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