中文Flash CS3案例教程(第二版) 作者 沈大林 主编 第7章 面向对象的程序设计.pptVIP

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  • 2015-12-10 发布于广东
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中文Flash CS3案例教程(第二版) 作者 沈大林 主编 第7章 面向对象的程序设计.ppt

第 7 章 7.1 面向对象的程序设计 【案例 26】字母猜猜看 相关知识 1.面向对象的程序设计概述 (1)“面向对象”的概念:“面向对象”是由英文 Object Oriented 翻译而来的,简称 OO。对象的概念是面 向对象技术的核心。在面向对象概念中,整个世界是由各种各样的对象(Object)组成的。世界上存在许多类型 相同的对象,也存在许多类型不同的对象。例如,一台计算机和一本书是类型不同的两个对象,而 A 先生的自行 车和 B 女士的自行车可以看成是同一类型的两个对象。在面向对象程序设计中,对象是一个由信息及对信息进行 处理的描述所组成的包,是对现实世界的抽象。 虽然人们对对象的描述不可能完全相同,但是都是从对象的状态(States)和对象的行为(Behaviors)两 个方面来描述对象。对象的状态是指描述对象的数据,它描述了对象的属性和特征,可以是系统或者用户定义的 数据类型。例如,计算机的型号、颜色、品牌等。对象的行为是指作用于对象的操作(即作用于对象的方法)和 对象响应的动作(即事件)。 (2)“面向对象的程序设计”的基本概念:在 20 世纪 80 年代提出了面向对象的程序设计(Object Oriented 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或

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