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* * 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 3.4 项目训练-台盆 【训练要点】布尔运算建模方法 【训练目标】本节将通过基础讲解和实训项目,学习 如何在两个三维对象之间进行“布尔运算”。 要求学习者了解“布尔运算”的类型熟悉其 运算方式,能够使用“布尔运算”创建复杂 模型。 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 【项目实训】 洗手池的训练步骤 1、单击“几何体”工具按钮创建面板,在下拉列表框中选择“扩展基本体”选项,单击“切角长方体”按钮,在“顶视图”中创建一个长度为200、宽度为200、高度为15、圆角为8的倒角长方体,并命名为“台面”。 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 2、单击“几何体”按钮进入创建面板,在其下拉列表 框中选择“标准基本体”选项,单击“球体”按钮, 创建一个半径为105的球体。单击鼠标右键工具栏中的 “选择并均匀缩放”按钮,在弹出的对话框的Y数值框 中输入70,对球体进行缩放。按住<Shift>的同时单 击球体,对球体进行原地复制。然后用鼠标右键单击 该球体,在弹出的快捷菜单中选择“隐藏当前选择” 选项,将其隐藏。选择球体,将其移动到如图3.4-8所 示的位置。 图3.4-8 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 3、选择台面,单击“几何体”工具按钮创建面板,在其下拉列表框中选择“复合对象”选项,单击“布尔”按钮,在“参数”卷展栏的“操作”选项区中勾选“差集(A-B)”选项,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象”按钮,在任意视图中选择球体完成布尔运算操作。效果如图3.4-9所示。 图3.4-9 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 4、在“前视图”中取消全部隐藏,显示所有物体。选中球体,单击“修改按钮”,打开命令面板,在“参数”卷展栏中将“半球”参数设置为0.5,利用主工具栏中的移动工具将其调整位置至如图3.4-10所示。 图3.4-10 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 5、将半球向上复制一份,选中复制出来的半球,用鼠标右键单击工具栏中的“选择并均匀缩放” 按钮,在弹出的窗口中设置X、Y、Z数值框中的数值,分别输入98、68、98,并将其移动到如图3.4-11所示的位置。 图3.4-11 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 6、使用同上的方法(第三步骤),对较大的球体与较小的球体进行布尔运算。运算完成后,用鼠标右键单击主工具栏中“选择并均匀缩放”按钮,在弹出窗口的Z数值框中输入70,结果如图3.4-12所示,将其命名为“水池”。 图3.4-12 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 7、选中台面,再次在复合对象创建面板中单击“布尔”按钮。在“参数”卷展栏的“操作”区域中勾选“并集”选项,再在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象”按扭,在视图中选择水池,完成“并集”布尔运算操作。结果如图3.4-13所示。 图3.4-13 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 8、在“几何体”创建面板的下拉列表框中选择“扩展基本体”,单击“切角圆柱体”按纽,在“顶视图”中创建一个半径为35、高度为220、圆角为2的倒角圆柱体,将其命名为“下水”,并移动到如图3.4-14所示的位置。再在“顶视图”中创建一个长度为100、宽度为280、高度为10、圆角为4的切角长方体,将其命名为“池上板”,并移动到如图3.4-15所示的位置。 图3.4-14 图3.4-15 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 9、再次单击“切角圆柱体”按钮,创建一个半径为12、高度为10、圆角为2、边数为8的切角圆柱体,将其复制两个。在“顶视图”选择其中一个,打开“修改”命名面板,在“参数”卷展栏中输入半径值为6,调整三个切角圆柱体的位置,如图3.4-16所示,将其成组,并命名为“旋转阀”。 图3.4-16 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 10.使用如上方法,在顶视图中创建一个半径为7、高度为70、圆角为0.5、高度分段为10的切角圆柱体。切换到“修改”命名面板,使用“锥化”修改编辑器对切角圆柱体进行修改,展开其锥化“参数”卷展栏,在“锥化”选项区的“数”数
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