3dsMax 职业应用实训教程 作者 张妍霞_——第四章 第四章项目4:空间隧道.pptVIP

3dsMax 职业应用实训教程 作者 张妍霞_——第四章 第四章项目4:空间隧道.ppt

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* * 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 4.4项目训练—空间隧道 【训练要点】 混合材质的制作方法 UVW贴图修改器的使用方法 【训练目标】本节通过在“空间隧道”场景中制作污垢 墙壁和脏垢地毯两个练习,学习高级复合 材质的运用。在制作过程中,分别运用到 了“混合、凹凸 、噪波、位图、RGB相乘” 等贴图程序来完成材质的制作。通过训练 使学习者掌握在效果制作过程中常用的 “混合”材质、“凹凸”材质的创建和运用。 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 【项目实训】 空间隧道的制作步骤 1、污垢墙壁 (1)启动3ds max 9系统。 (2)执行主菜单“文件”→“打开”命令, 在弹出的对话框中,选择附带光盘中的场景4.4-1m.MAX文件, 如图4.4-9所示。 图4.4-9 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 场景中的模型,除了椅子、瓶子、茶几、窗帘、地板 已经调好材质并赋予相应模型外,剩下的墙壁及地毯 还没有进行调节和指定。激活摄象机视图,测试渲染 视图,如图4.4-10所示。 图 4.4-10 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 (3)按〈M〉键,打开“材质编辑器”,在示例窗口中任选一个空白实例球,命名为“框架”,单击示例窗下“将材质指定给选定对象”按钮 ,将框架材质赋予视图中选择的物体,进行测试渲染,如图4.4-11所示。 图 4.4-11 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 (4)在“材质编辑器”中单击“漫反射”右侧的正方 形按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”窗口中双击 “混合”材质贴图类型,如图4.4-12所示。 图 4.4-12 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 (5)在“混合参数”面板中单击“颜色1”右侧的 按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”窗口中双击“位图”贴图类型,在弹出的对话框中选择附带光盘中的素材“4.4-5s.jpj”文件。并修改“坐标”展卷栏的U、V项下的“平铺”数值为2,如图4.4-13所示。 图 4.4-13 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 (6) 单击“转到父对象”按钮 ,回到“混合参数” 窗口中,单击“交换”的“颜色2”右侧的 按钮, 在弹出的“材质/贴图浏览器”窗口中双击“噪波”贴图 类型,并修改“噪波参数”的选项,效果如图4.4-14所示。 进行测试渲染,效果如图4.4-15所示。 图 4.4-14 图 4.4-15 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 (7)在“噪波参数”展卷栏下,单击颜“色2”右侧 的 按钮,在弹出的“材质贴图浏览器”窗口中 双击位图贴图类型,在弹出的对话框中选择附带光盘中 的素材“4.4-6s.jpj”文件,并修改U、V项的“平铺” 参数为4,如图4.4-16所示。 图 4.4-16 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 进行测试渲染,与前一张效果图相比,可以看到无任何 地方运用到刚才的图片,如图4.4-17所示。 图 4.4-17 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 (8)单击两次“转到父对象” 按钮,回到“混合参 数”设置窗口中。单击“混合量”右侧的按钮,在 “材质贴图浏览器”窗口中双击“噪波”贴图类型。 进行测试渲染,效果如图4.4-18所示。 图 4.4-18 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 (9)进入“噪波”层级面板,在“噪波参数”卷展栏下,选择“规则”类型,修改高、低、大小的参数为0.7、0.3、750,进行渲染,参数如图4.4-19所示。 通过修改“噪波”的参数值后,污垢效果更加明显了,效果如图4.4-20所示。 图 4.4-19 图 4.4-20 机 械 工 业 出 版 社 《3ds Max 职业应用实训教程》 (10) 单击两次“转到父对象”按钮,返回“标准” 窗口中,将“高光级别”和“光泽度”的参数值改为 15,并单击“在视口中显示贴图”按钮 ,显示贴图 纹理,效果如图

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