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第11章 MFC的进程和线程 本章讲述多线程编程技术。 11.1 Win32的进程和线程概念 首先有必要了解一下进程和线程的概念。 11.1.1 进程的概念 进程的定义是为执行程序指令的线程而保留的一系列资源的集合。进程是一个可执行的程序,由私有虚拟地址空间、代码、数据和其他操作系统资源(如进程创建的文件、管道、同步对象等)组成。进程是一些所有权的集合,一个进程拥有内存,CPU运行时间等一系列资源,为线程的运行提供一个环境,每个进程都有它自己的地址空间和动态分配的内存,以及线程,文件和其他一些模块。 11.1.2 线程的概念 一个应用程序可以有一个或多个进程,一个进程可以有一个或多个线程,其中一个是主线程。线程是操作系统分时调度分配CPU时间的基本实体。一个线程可以执行程序的任意部分的代码,即使这部分代码被另一个线程并发地执行;一个进程的所有线程共享它的虚拟地址空间、全局变量和操作系统资源。 11.2 进程编程 因为MFC没有提供类处理进程,所以直接使用了Win32 API函数。 11.2.1 进程的创建 调用CreateProcess函数创建新的进程,运行指定的程序。 CreateProcess的原型如下: BOOL CreateProcess( LPCTSTR lpApplicationName, LPTSTR lpCommandLine, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, BOOL bInheritHandles, DWORD dwCreationFlags, LPVOID lpEnvironment, LPCTSTR lpCurrentDirectory, LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation ); 11.2.2 进程的管理和终止 取得当前进程的句柄和ID需要以下两个函数: HANDLE GetCurrentProcess(void) DWORD GetCurrentProcessId(void) 11.2.3 取得和设置进程的优先级 取得一个进程的优先级的函数如下: DWORD GetPriorityClass(HANDLE hProcess); 其中,参数hProcess是要取得优先级的进 程的句柄。 设置一个进程的优先级的函数如下: BOOL SetPriorityClass(HANDLE hProcess, DWORD dwPriorityClass); 11.2.4 进程的终止 终止一个进程有两种方法:最常用的方法是调用函数ExitProcess()结束进程。另一种方法是调用函数TerminateProcess终止进程。 在当前进程中的一个线程调用函数ExitProcess就会结束当前进程。 VOID ExitProcess (UNIT uExitCode); 当需要在当前进程中结束其他进程时,就需要用到另一种方法即调用函数TerminateProcess,其函数原形为: VOID TerminateProcess (UNIT uExitCode); 11.2.5 判断一个进程是否终止 当一个进程终止或结束时就不能利用这个进程的句柄再对该进程进行操作,这就需要判断一个进程是否终止,或者要看一个进程是否正常的退出,也需要查看这个进程的返回码。 可以利用函数GetExitCodeProcess来判断一个进程是否终止,如果终止,则取得这个进程的返回码,否则返回标志STILL_ACTIVE。 BOOL GetExitCodeProcess(HANDLE hProcess,LPDWORD lpExitCode); 11.3 Win32中关于多线程 的几个函数 下表11.1列出了Win32中关于多线程 的几个函数 CreateThread创建一个新线程 CreatRemoteThread在另一个进程中创建一个新线程ExitThread正常的结束一个线程的执行TerminateThread终止一个线程的执行GetExitCodeThread得到另一个线程的退出码GetThreadPriority得到线程的优先级SetThreadPriority设置一个线程的优先级SuspendThread挂起一个线程 ResumeThread重启一个
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