《C++课程设计报告》.docVIP

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目录 1.基本功能描述 1 2.设计思路 1 3.软件设计 3 3.1设计步骤 3 3.2界面设计 5 3.3关键功能的实现 7 4.结论与心得体会 8 5.参考文献 9 6.思考题 9 7.附录 10 7.1调试报告 10 7.2测试结果 11 7.3关键源代码 15 幸运52 1.基本功能描述 (1)(2)(3) () 首先利用MFC应用程序向导制作基本对话框的界面,按照自己预先设计的样式进行界面的制作。确定按钮的个数,位置;编辑框的个数,位置,部分编辑框的属性需设置为只读;静态文本框的提示文字、位置等等。其次,给每一个控件修改ID以便于自己的识别。做好界面以后,可以按照如下的程序流程图来编写程序: 主程序 子程序2 图1 幸运52游戏程序流程图 程序设计的思路是按照程序需要实现的功能来进行。第一,要确定哪些控件需要关联消息响应函数,每一个函数该如何编写,实现该功能的函数是否为MFC类库中的函数;第二,要分清楚各函数之间的调用关系,以及函数的带参数情况。第三,要区分哪些是基本功能,需要优先实现,哪些是附加功能,在基本功能之后实现。 在对话框类头文件中设定三个数组,分别用来存储商品的图片(Bitmap[12])、名称(name[12])和价格(price[12]);在构造函数中完成相应的初始化,在初始化函数中设定计时器初值与范围。“开始”按钮关联的函数中,启动计时器,自动调用OnTimer(),并产生一个随机数num,作为商品名称数组与图片数组的下标,使界面上显示对应商品的名称与图片。“确定”按钮对应的函数中,将用户的估价与商品的真实价格进行比较,高于、低于或等于均弹出对话框给出提示。在OnTimer()中实现进度条的前进,当计时结束后,取存取最高纪录文本中的次数与本轮正确次数相比较,若本轮正确次数大于历史成绩,弹出一个对话框,要求用户输入自己的姓名,并将该次数存储在score.txt文件中,姓名则存储在name.txt文件中。在“查看最高纪录”按钮关联的函数中,打开上述两个文档,按设定的格式输出文件里面的内容。在“重新开始”按钮对应函数中,重新设置进度条初值为0,清零上一局游戏的成绩并调用“开始”按钮所关联的函数。如果用户希望结束游戏则可以单击“取消”按钮,游戏结束。 3.软件设计 3.1设计步骤 (1)打开Microsoft Visual C++ 6.0应用程序,在File菜单下选择NEW,创建MFC AppWizard(exe)工程,键入的工程名为tanglei,在应用程序类型中选择基本对话框,其他属性直接选用默认,单击“确定”完成对话框的创建。最后弹出新建工程信息对话框,该对话框列出了关于新建的应用程序项目文件的相关信息。单击确定,应用程序向导所有的工作就全部完成了,此时向导为用户生成了一个可执行的应用程序框架。 图2 选择基于对话框,其他默认,单击“完成” 初始化界面,在对话框中添加所需的控件,如按钮,文本,编辑框,菜单,Picture控件,进度条,将它们放置在相应的位置上。根据需要对其属性进行修改,添加对应的控件变量,并建立类向导,在相应的地方添加响应函数。 图3 添加控件并设定属性 (3)在实现文件.cpp中添加实现功能所需要的各种函数,并添加相应的代码,同时在头文件中添加对各种函数及变量的声明。 (4)对完成后的程序进行调试,修改其中的错误,直到程序运行不再报错,并能够实现所要求的各项功能。当遇到不懂的报错可以用英语电子词典翻译错误以帮助分析。 3.2界面设计 (1)初始化界面如下所示: 图4 主界面初始显示图 (2)主对话框控件设置如下: 表1 主界面对话框控件表 控件名称 控件类型 属性() 对应变量类型 对应变量名 开始 按钮 确定 按钮 按钮 查看最记录 按钮 重新开始 按钮 文字标识 静态文本 剩余时间 进度条 商品名 只读编辑框 商品价格 编辑框 本论正确次数显示 只读编辑框 当前错误次数显示 只读编辑框 图片显示 位图 (3)主界面按钮响应函数表如下: 表2 主界面按钮响应函数表 控件名称 响应函数名称 开始 CTangleiDlg::OnBegin( ) 确定 CTangleiDlg::OnYes( ) 取消 CTangleiDlg::OnCancel( ) 查看最该记录 CTangleiDlg::OnCheck( ) 重新开始 CTangleiDlg::OnAgain( ) (4)打破纪录对话框界面如下所示: 图5 打破纪录对话框显示图 (5)打破

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