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- 2015-12-11 发布于广东
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第5章创建基本三维图形 本章导读 要想创建出各种形象、逼真的作品,必须从学习基本三维图形做起,在基本三维图形的基础上,进行各种命令的修改可以创建出复杂的、理想的三维图形。通过本章的讲解可使读者对三维模型的创建有一个比较清晰的思路。 本章主要知识点 标准三维几何体 扩展几何体 5.1 创建标准三维几何体 标准三维几何体在生活中随处可见,如球、盒子、管道等。3ds max 6为我们提供了10种不同类型的标准几何体,图5-1为其创建命令面板。这些标准几何体可组合成较为复杂的几何体。 5.1.1 Box(长方体) 长方体是3ds max 6中最基本的几何体,选择Create面板下的,单击Box按钮,在视图中单击鼠标来确定长方体的长和高,再拖动鼠标来确定长方体的高,单击完成创建。其他标准几何体的创建过程与此类似。 图5-2为长方体卷展栏,其参数含义如下: Length、Width、High:长方体的长、宽和高; Segs:设置长方体在长、宽、高方向上的分段数。段数越高物体的模型就越细致,但堆系统的要求也会提高。若长、宽、高方向上的段数都为1,那这样的长方体就不能进行变形处理。 Generate Mapping:这个复选框不需要用户自己设置,当给物体指定一个Bitmap贴图后,该复选框自动处于选中状态。
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