《拔河游戏机课程设计》.docVIP

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《拔河游戏机课程设计》.doc

HUBEI NORMAL UNIVERSITY 课程设计报告 Course Design Report 所在院系 教育信息与技术学院 专业名称 信息工程 班级 0902 题目 拔河游戏机 指导教师 田文汇 成员 孙强 魏超 罗志伟 完成时间 2011.12.29 一、设计任务及要求: 设计任务: 设计一个拔河游戏机电路。 要 求: (1)设计一个能进行拔河游戏的电路。(2)电路使用15个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。(3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。(4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。(5)用数码管显示获胜者的盘数。 指导教师签名: 2011年12月30日 二、指导教师评语: 指导教师签名: 2011年12月30日 三、成绩 验收盖章 2011年12月 30 日 拔河游戏机 1 设计目的 (1)了解AT89C51芯片的引脚功能和该芯片的结构; (2)熟悉拔河游戏机的原理和对数码管,蜂鸣器,发光二极管各元器件的结构功能; (3)掌握应用AT89C51芯片设计拔河游戏机电路以及运用C语言编写简单的程序。 2 设计思路 15个二极管排成一条直线,两边各装一个按键,每按一次按键,就会产生一个有效低电平,哪边按一次,发光二极管就向哪边移一位。 安装一个复位开关,第一次按是让发光二极管回到中点,再按一下后,蜂鸣器发出响声,两边选手就可以拔河了。 当发光二极管移到终端时,两边选手按键无效,数码管就会记录一下对应的盘数。再按复位键,以进行下次的拔河。 再用一个清零键,用于让记录盘数的数码管清零,同时发光二极管也回到中点。 3 设计过程 该电路分为五个部分,分别为提示部分,该部分包括的主要元器件为蜂鸣器;拔河部分,该部分的主要元器件为发光二极管;显示部分,该部分的主要元器件为数码管;清零部分,该部分的主要元器件为AT89C51芯片等;控制部分,该部分的主要元器件为控制开关。主要过程分为方案论证和电路设计,具体如下。 3.1方案论证 按两次复位键后,蜂鸣器响起,两边选手开始拔河。当发光二极管移到左端终点时,选手按键无效,左边的数码管计1次数。按两次复位键,继续拔河,当发光二极管移到右端终点时,选手按键无效,右边的数码管计1次数。如果是3局2胜制,当有一方已赢了2局后,复位键也无效,需要按一下清零键。此方案实际操作可行! 3.2电路设计 该电路的设计主要从硬件和软件两个方面完成。 (1)硬件部分:主要由显示部分、提示部分、清零部分、控制部分和拔河“绳子”部分五部分组成。具体电路如图1(a)(b)(c)(d)(e) (a)显示部分 (b)提示部分 (c)清零部分 (d)控制部分 (e)拔河“绳子”部分 图1 电路硬件部分 (2)软件部分,其设计过程如图2所示。 图2 一次拔河过程图 4电路仿真与结果分析 4.1电路仿真 (1)按下清零部分复位键,观察显示部分是否为0比0和发光二极管是否在中点,如果数码管显示0比0,而且发光二极管在中点亮,则再按下控制部分复位键,蜂鸣器响,提示拔河准备;再按控制部分复位键,第一局拔河开始。 (2)选手任意随机的按key1和key2,假设按key1键的选手对应发光二极管先移到二极管左端终点,则player1赢,显示部分如下图,显示1比0。 (3)按控制部分复位键,使二极管在中点亮,选手准备第二局比赛;再按复位键,蜂鸣器响,提示比赛开始;选手按key1和key2,假设按key2键的选手对应发光二极管先移到二极管右端终点,则player2赢,显示部分如下图,显示1比1。 (4)按控制部分复位键,使二极管在中点亮,选手准备第三局比赛;再按复位键,蜂鸣器响,提示比赛开始;选手按key1和key2,假设按key1键的选手对应发光二极管先移到二极管左端终点,则player1赢,显示部分如下图,显示2比1。由于比赛3局2胜,所以最后player1胜,游戏结束。 (5)按下清零键,看数码管数据是否清零,发光二极管是否也回到中点。如果达到预期,则实验成功。 4.2结果分析

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