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第 11 章库、模块和知识对象 本章讲述库、模块与知识对象,目的是通过使用Authorware已经编写好的一些独立程序,即——模块和知识对象,省时省力,轻松完成一件多媒体作品的制作,以便大幅度提高开发效率。 在多媒体作品的开发中,经常会重复使用一些相同的内容,比如相同的画面、相同的分支结构以及类似的功能模块。如果每次使用这些内容时都重复创建一遍,是非常消耗时间和人力的,同时也浪费大量的存储空间。利用Authorware提供的库、模块和知识对象可以解决这一问题。 11.1 库 的 使 用 库可以理解为是各种图标的集合。在使用其中某个设计图标时,只需在程序中建立与库文件中设计图标的链接关系即可。库是一个外部文件,独立于用户作品之外。库中可以存放显示图标、交互图标、计算图标、声音图标和数字化电影图标等5种图标。由于库文件可以与Authorware应用程序相分离,多个程序可以共用一个库文件中的设计图标,一个程序也可以同时使用多个库文件中的设计图标,这样不但可以将应用程序进行分工,让不同的设计人员进行合作开发,易于管理和组织,而且大大节省存储空间,提高程序运行时的速度。 11.1.1 库窗口 要在应用程序中使用一个库文件中的内容,必须打开库文件,选择菜单“文件│打开│库…”命令,弹出“打开库”对话框,在该对话框中,选中要打开的库文件,然后单击“打开”按钮打开该库文件。图11-2 打开库文件窗口 11.1.2 库文件的建立 进入Authorware,执行菜单“文件│新建│库…”命令,就建立了一个新的库文件,库文件窗口如图11-3所示。 图11-3 库文件窗口 此时库窗口中的“读/写”按钮、“连接”按钮都是灰显的,同时标题栏下方的图标个数为“0项”,表示此时库窗口中还没有图标。如果要为库窗口中添加图标,可以将应用程序设计窗口流程线上的图标直接拖动到库中。当将图标拖动到库窗口中后,在库窗口中该图标的名称与拖动的图标名称相同,同时,左边有链接标记,表示库窗口的图标与应用程序设计窗口中的对应图标建立了链接,而且,应用程序设计窗口的流程线上的对应图标的标题变成了斜体,表示该图标是库窗口中图标的一个映像副本,也就是库窗口中的一个链接图标,而该图标的原型则被移动到了库窗口中,如图11-4所示。 图11-4 为库窗口添加图标当库创建好以后,执行菜单“文件│保存”命令,弹出保存库文件的对话框,保存文件为 .a7l扩展名。 11.2 模块的使用 11.2.1 模块的概念模块是指流程线上的一段逻辑结构,它是在程序设计中,把将会多次使用的程序段做成程序模块,并在需要时引用模块,该程序段包含各种设计图标和分支结构。与使用库不同,在使用模块时,Authorware是将该模块的复制品插入到流程线上而不是建立一种链接关系。模块与库的本质区别在于它是功能的集合,而不是设计图标的集合。模块的内容,可以是一个图标,也可以是多个图标组成的程序段。在现有程序中,凡是具有重复使用价值的内容,都可以将其建立成模块。用户建立的模块,将保存在Authorware系统中。在当前程序或新建程序中,通过知识对象窗口,可以查找和引用已经建立的模块。 11.2.2 模块的创建与使用 以“电影片尾”为例,我们在前面已经学到,在影片结束时的演职人员名单出场一般是从下而上,在移动中消失。在程序设计上则反映它是由多个显示图标和运动图标的组合而建立。它包含了一个影片片尾的通用格式,如文字的字体、大小、颜色、位置和运动方式,具有普遍应用价值。为此,把这几个图标编辑并保存成一个模块,在以后的创作中直接引用,将会带来一定的方便。下面就以此为例介绍创建和使用模块的方法。进入Authorware,打开例题程序,在设计窗口中选择所需的内容,然后执行菜单“文件│存为模型”命令,随即弹出保存模块对话框,如图11-9所示。 在自动打开的Authorware安装目录的Knowledge Objects文件夹下,建立一个文件夹(为了与Authorware原有的内容相区别,建立保存用户模块的子文件夹“用户”)。打开文件夹“用户”,以“片尾”为名保存模块文件,单击“保存”命令按钮,就会生成一个扩展名为.a7d的模块文件。注意:将模块文件保存在Authorware的Knowledge Objects文件夹的子文件夹中。如果“知识对象”窗口此时没有打开,执行“窗口│知识对象”命令;如果“知识对象”窗口中没有出现刚才保存的模块,单击“刷新”命令按钮。也可关闭设计窗口中的例题“电影片尾”程序,对所做的修改不加保存,重新进入Authorware,打开知识对象窗口,在“分类”项下选择“用户”,即可看到所保存的模块,如图11-10所示。双击模块“片尾”,或者将其拖放到设计
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