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- 2015-12-12 发布于未知
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史料數位化之METADATA與AUTHORITY CONTROL / 陳雪華 数字艺术设计概论 周 苏 教授 浙江大学城市学院计算机学院 Zs@ QQ:第5章 二维动画图形艺术设计 5.1 二维动画图形艺术设计与Flash移动渐变动画 5.2 Flash Motion动画“字牌翻转” 5.3 Authorware与作品制作:台球 5.4 Authorware拼图游戏 5.5 Authorware大图片显示 5.2 Flash Motion动画“字牌翻转” 动画是Flash作品中的重要元素,它能使一些文字描述和静态图片、图形变成生动的屏幕动画。这里主要介绍通过对象的放大、缩小、旋转、变色、淡入淡出、形状的改变等实现Flash动画效果的制作。 5.2.1 逐帧动画 逐帧 (frame by frame) 动画属于传统的动画制作方式,是Flash动画的一个重要类型,它适合于制作形状变化较大的动画。在逐帧动画中,全部或大部分动画过程都由关键帧组成,即每一帧都需要设计绘制。它改变了移动渐变规律、次序、整齐等感觉,逐帧动画使动画效果更加丰富,动画的制作更具有情节性。 5.2.1 逐帧动画 利用文字逐帧动画,可以实现文字逐个显示的打字动画效果,还可以制作文字笔画逐一显示的动画效果 (即模拟写字动画) 。 学习逐帧动画制作,需要掌握的知识点包括: 1) 逐帧动
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