《创意电子设计大赛论文--乒乓球游戏机》.docVIP

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第一届创意电子设计大赛 设计课题:乒乓球游戏机 东北电力大学 专业班级: 学生姓名: 学 号: 同组成员: 设计时间: 设计任务分析 1. 乒乓球游戏机通过十分巧妙的设计采用数字芯片实现乒乓球左右移动、 选手击球、得分、累计得分超10分报警等功能。该设计三个双向开关 J1、J2、J3 分别作为裁判和游戏者 A、B,且选手可以从译码显示器上直接读出自己的得分,具有操作简单、结构清晰的优点。 2. 由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。裁判有一个按钮,用来对系统初始化,每次得分后按下一次。 3. 一方发球后,球一固定的速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球到达最后一个二极管时,对方击球(按下按钮)球向相反的反方向运动,在其他时候击球视为犯规,给对方加 1 分,通过多次比赛以定胜负。 总体方案设计 2.1 设计思路: 1.用两个74LS194四位双向移位寄存器来模拟乒乓球台,其中第一个74LS194的DL输出端QD接第二个的右移串行输入端SR,这样当乒乓球往右准备移出第一个寄存器的时候就会在时钟脉冲的作用下被移入第二个寄存器。同样道理,第二个74LS194的AR输出端接第一个的左移串行输入端。 2.用双D触发器74LS74及逻辑门电路构成驱动控制电路 3.用十进制计数器74LS160D、逻辑门电路和集成的4管脚的数码管组成计分电路 2.3 各单元电路的设计: 2.3.1 球台电路的设计 1.球台电路如下图设计所示: 上图中,两片4位74LS194双向移位寄存器接成8位双向移位寄存器。74LS194功能表如表1所示: 表1 74LS194功能表 D S1 S0 工作状态 0 1 1 1 1 × × 0 0 0 1 1 0 1 1 置零 保持 右移 左移 并行输入 功能说明: (1)当S1 = S0 =1 时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的 abcd ,这种方式叫送数。(2)当 S 1 =0 ,S 0 =1 时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而 Q A 端的输出则由加到 R 端的数来补充。(3)当 S 1 =1 S 0 =0 时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反; Q D 端的输出由加到 L 端的数来补充。 (4)当 S 1 = S 0 =0 时,不管是否有 CP 脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。 CP=0 时也是保持方式。 图中74LS74为上升沿触发的D触发器,~PR为置1端(低有效),~CLR为置0端(低有效)。当J1=0时,两片D触发器输出端均为1即S1=S0=1,通过接入74LS194,此时实现的是并行输入功能。当J1=1时,L1=J2=1,J3=L8=0,通过各门电路可知U2A,U4A,U2B输出端分别为0,1,1,则D触发器输出端分别为0,1即S1=0,S0=1。相反情况时,当J1=1时,L1=J2=0,J3=L8=1,D触发器输出端分别为1,0即S1=1,S0=0。通过此电路来控制并且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。 2.3.计分电路的设计 计分电路的设计如下图所示: 同步十进制计数器74LS160的功能表如下表三所示: 表3 74LS160的功能表 D EP ET 工作状态 × × × 0 1 1 1 1 × 0 1 1 1 × × × × 0 1 × 0 1 1 置零 预置数 保持 保持(但C=0) 计数 由74LS160的功能表可知,当~RD=~LD=EP=ET=1时工作状态为计数,即图4中的~CLR=~LOAD=ENT= ENP=1时。选用ENP、ENT作为74LS160的计数控制端,当ENT=ENP=1时计数,当ENT=ENP=0时计分电路处于保持状态。RCO为进位输出端,即当选手计满9分时给出报警信号。 7)整体电路参考图 元器件的使用: 3.1元器件的选用: 1 数字电路学习机 2 四2输入与非门 74LS00 五片 3 三3输入与非门 74LS10 二片 4 2路3-3输入,2路2-2输入与非门 74

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