数字视频设计与制作技术(第二版) 作者 978-7-302-26981-6 ch06.pptVIP

数字视频设计与制作技术(第二版) 作者 978-7-302-26981-6 ch06.ppt

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第6章 数字视频作品的画面编辑 教学目标 了解编辑的程序 了解线性编辑的概念与特点 了解非线性编辑的概念、特点和种类 了解非线性编辑系统的构成 了解常用的非线性编辑软件 了解非线性编辑的操作流程 掌握镜头组接的原则 掌握影视作品中常见的“跳切”转场方式 教学重点 了解非线性编辑的概念、特点和种类 掌握镜头组接的原则 掌握影视作品中常见的“跳切”转场方式 教学过程 编辑的程序 线性编辑概论 非线性编辑的概念、特点和种类 非线性编辑系统的构成 非线性编辑软件 非线性编辑的操作流程 镜头组接的原则:1. 符合逻辑 镜头组接的原则:2.造型衔接的有机性 镜头组接的原则:3.主体动作的连贯性 镜头组接的原则:4.画面方向的统一性 无附加技巧的镜头连接——“切” 6.1 编辑工作概述 6.1.1 编辑的程序 6.1.2 线性编辑概论 6.1.3 非线性编辑的概念、特点和种类 6.1.4 非线性编辑系统的构成 6.1.5 非线性编辑软件 6.1.6 非线性编辑的操作流程 6.1.1 编辑的程序 1. 准备阶段 2. 剪辑阶段 3. 检查合成阶段 1. 准备阶段 在这一阶段需要反复观看拍摄素材,熟悉原始的图像和声音素材,这是很重要的,它至少有以下作用: 通过熟悉素材,想象可能的编辑效果,在脑海里建立起初步的形象系统; 原始素材常常能激发创作灵感,有利于调整构思,保证素材的最有效利用; 可以发现现有素材的不足,以便尽快补拍或寻找相关声像素材; 对素材进行整理分类,做详尽的场记单,场记单包括素材带编号、每个镜头的内容、长度、质量效果,以便编辑时查找。 保证素材被充分利用,不遗漏最适宜的镜头; 有利于安排结构和各段落比例; 大大提高编辑效率; 保证节目时间的精确。 2. 剪辑阶段 如何选择镜头是剪辑时首先面临的问题。一般大致从以下几个方面综合考虑: (1)技术质量; (2)美学质量; (3)影像的丰富多变性; (4)叙事需要。 3. 检查合成阶段 作品初步完成后,应进行检查,除了推敲意义表述外,还需检查编辑的技术质量,如是否有夹帧现象、剪接点是否恰当、声音过渡是否连贯、声画是否同步、图像质量是否达到播出要求等。上字幕后,还需检查是否有错字、漏字,一旦发现问题,必须更正。 完成版节目需要加字幕、加特技、配解说或者配音乐、音响效果,而且这些分别在不同轨道上的声音、图像等应按播出要求合成在一起,至此,节目编辑才基本完成。 6.1.2 线性编辑概论 所谓线性编辑,实际上就是通过一对一或者二对一的台式编辑机将母带上的素材剪接成第二版的完成带,这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来。 传统的线性编辑一般是由A/B卷的编辑机、特技机、调音台和监视器等几个最主要的部分构成,大型的演播室还有诸如视频切换台、矢量示波器等许多复杂的硬件设备。 线性编辑的一个缺点是像质损耗大,一般到了第三版以后就达不到播出要求了。而非线性编辑在这一点有很大的改进。由于采用数字的方法记录视音频信号,无论转换多少次,都不会损失像质。 6.1.3 非线性编辑的概念、特点和种类 1. 非线性编辑的概念 非线性编辑是以计算机为载体的数字技术,完成传统的电视节目制作中需要切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等十几套设备才能完成的影视后期编辑合成任务。 2. 非线性编辑的特点 (1)编辑过程中镜头的顺序是可以任意编辑的。 (2)素材使用方便。 (3)操作的任意性。 (4)充分体现编导的意图。 (5)任何修改不会影响节目的图像质量。 (6)可以大幅度地提高编辑制作的效率。 3. 非线性编辑系统的分类 (1)按软硬件运行环境划分 基于MACINTOSH机的系统 基于SGI工作站的系统 基于PC机平台的系统 (2)按视频数字化过程中的数据压缩情况划分 有压缩非线性编辑系统 无压缩非线性编辑系统 (3)按系统的特技处理能力划分 实时非线性编辑系统 非实时非线性编辑系统 (4)按系统软、硬件的开放情况划分 专用型非线性编辑系统 通用型非线性编辑系统 6.1.4 非线性编辑系统的构成 1. 计算机硬件平台 2. 视音频处理卡 3. 大容量数字存储媒体 4. 非线性编辑系统的软件环境 5. 非线性编辑系统接口 6.1.5 非线性编辑软件 1. Inferno/Flame/Flint 2. Combustion 3. Avid Xpress Studio 4. Premiere Pro 5. After Effects 6. EDIUS 7. DigitalFusion 8. Final Cut

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