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第十章 计算机网络基础 第十章流媒体服务器配置与应用 本章知识要点 流媒体传输需要缓存。Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时音/视频源或存储的音/视频文件,在传输中他们要被分解为许多包。 为此,使用缓存系统可以弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的数据正确,从而使媒体数据连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。 通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据,高速缓存通过丢弃已经播放的内容,就可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。 在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与音/视频服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出复位向到一个不同于运行音/视频 Helper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器。 到目前为止,Internet上使用较多的流媒体格式主要有RealNetworks公司的Realmedia、Apple公司的QuichTime和Microsoft公司的Windows Media。 RealNetworks公司的Realmedia包括RealAudio、RealVideo和RealFlash这3类文件,其中RealAudio用来传输接近CD音频的音频数据;RealVideo用来传输不间断的视频数据;RealFlash则是RealNetworks公司与Macromedia公司新近联合推出的一种高压缩比的动画格式。 QuickTime是Apple公司面向专业视频编辑、Web网站创建和CD-ROM内容制作领域开发的多媒体技术平台,QuickTime支持几乎所有主流的个人计算机平台,是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的主要基础。 Microsoft公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Stream Format)。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中,在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。 (1)单播 在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。每个用户必须对媒体服务器发送单独的查询,而媒体服务器必须向每个用户分别发送所申请的数据包拷贝。这种巨大冗余会造成服务器沉重的负担,对服务器的硬件要求和带宽要求都比较高。 (2)点播与广播 点播连接是客户端与服务器之间的主动连接,在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接,用户可随时开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,所以这种连接方式会对网络带宽要求较高。 广播指的是用户被动接收流,在广播过程中,客户端被动地接收媒体流,因此用户不能控制媒体流,例如不能执行暂停、快进或后退等操作。使用广播方式发送,数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,而不管用户是否需要。 (3)组播 单播、点播和广播传输方式浪费网络带宽的情况较为严重,而组播吸收了它们的长处,克服了上述它们发送方式的弱点,将数据包的单独一个拷贝发送给需要的那些客户。组播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,减少网络上传输的信息包的总量,保证了网络上多媒体占用网络的最小带宽。 (4)Helix Server简介 Helix Server是RealNetworks流服务器端软件,用它可以在网上发布Real格式的Audio、Video文件。它以流格式(RTSP协议)进行网上传输播放,带有丰富的管理工具,对各类媒体格式的强大支持甚至超过了RealPlayer。无论是Web转播或是在现有的Web网站上进行视频和音频的发布,Helix服务器都会提供一个发布和管理在线多媒体内容的完整平台,同时它具有向支持RealAudio、RealVideo、WindowsMedia和QuickTime格式的多媒体终端提供音频视频流的功能。 10.2 Helix Server安装与启动 Helix服务器软件是商业软件,不包括在Red Hat Enterprise Linux 5的发行版本中,需要进行购买或者下载免费试用版本。 Helix服务器软件是Real Networks 公司的产品,从它的官方网站下载是最权威的,也可获得试用产品的最新版本,其官方网址为。 下载时需要填写相关的资料,尤其是邮箱一定填写正确。 将获得的Helix服务器软件和许可证可放在
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