Java程序设计实训教程 作者 978-7-302-27535-0 第3章 面向对象程序设计(上) 第3章 面向对象程序设计(上).pptVIP

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本章学习目标 掌握Java面向对象程序设计方法 利用面向对象设计方法解决实际问题 任务1:一个简单的类对象 【任务内容】设计一个音乐播放器类,并创建一个对象。 【能力目标】 掌握面向对象程序设计方法 掌握创建类的基础语法 掌握类对象的创建 学会用面向对象设计思想解决实际问题 【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类 class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying; } class MediaAppExam{ //主程序 public static void main(String args[]){ //用MediaPlayer类创建播放器对象mplayer MediaPlayer mplayer = new MediaPlayer(); //设定播放器内部的属性值 mplayer.musicFile = spring.mp3; mplayer.soundLevel = 50; mplayer.isPlaying = false; } } OOP的逻辑过程 面向对象设计分析的完整过程如图所示: 面向对象的基本概念 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为(方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态下的实例。 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用以描述一组具有共同属性和行为的对象的基本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属性集及操作这组属性的行为方法集。 类与对象的关系 类与对象之间的关系,类似于数据类型与变量之间的关系;一个类可以生成无数个不同的对象,每个对象属性值不同,其状态也不同。 OOP的优越性 从面向过程到面向对象是程序设计技术的一个飞跃。人们之所以要采用面向对象的程序设计技术,其目的在于: OOP的优越性(续) 提高程序的可靠性与可维护性 提高程序的可扩展性 增强程序的可控制性 创建类 类是Java语言面向对象编程的基本要素,用来定义对象的成员变量(数据域)与成员方法(功能接口),描述对象的状态与行为。Java程序将你要表达的实体或概念封装在类中,并由类来创建诸多的实例对象。应用程序的功能便是由各个类的实例对象,通过调用各类方法来实现的。 JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。 类定义示例 【例】建立一个公共的最终类—日期类,其声明格式如下: public final class Date //类的声明语句 { //类体定义 private int year; //年 private int month; //月 private int day; //日 public initDate(int y,int m,int d){……} //初始化年、月、日值的方法 public showDate(){……} //显示当前日期值的方法 } 实例化对象 类只是一种数据类型,需要实例化对象以后才能使用 。 类类型实例化对象需要由两个步骤来完成,首先用类定义对象变量,然后通过实例化类的对象来初始化对象变量,即: 类名称 对象变量; 对象变量 = new 类名称(); 也可以一步完成,即: 类名称 对象变量 = new 类名称(); 实例化对象(续) 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本结构如下: 对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法(); 任务2---方法的定义 【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方法 【能力目标】 掌握方法定义 学会用方法解决实际问题 【任务分析】 本案例要求在任务1案例中MediaPlayer类基础上扩充可控制播放器的方法。通过分析任务1的案例,我们可以得知,MediaPlayer类至少包含播放、暂停、调节音量等方法。 任务2---方法定义(续) 成员方法(Member Method)又称为功能接口(Function Interface),简称为方法(Method),是类对象与外界的接口,包含了理解和操纵对象状态的代码,反应了对象的行为特征,特别是对属性进行操作的特征。成员方法对成员变量的操作主要体现在以

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