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* SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 第六章 软件的编码 本章要点 ●结构程序设计产生的原因及作用 ●程序设计中应采用的风格 ●对几代的程序设计语言进行比较,并指导如何选择合适的语言进行编程 ●编程的标准以及在标准规定下编程的过程 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 6.1 结构化程序设计 ?6.1.1 结构化程序设计的原则 ??结构化程序设计的主要原则如下: 1)使用语言有限的基本控制表示逻辑 2)选用的控制结构只准许有一个入口和一个 3)程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口 4)复杂结构应该用基本控制结构进行组合嵌套来实现 5)语言中没有的控制结构,可用一段等价的程序段来模拟,但 要求该程序在整个系统中应前后一致 6)严格控制GOTO语句,仅在下列情形下才可使用: ? 用一个非结构化的程序设计语言去实现一个结构化的构造 某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 把一个模块的功能逐步分解,细化为一系列具体步骤,进而翻译成一系 列用某种程序设计语言写成的程序。 6.1.2 程序设计自顶向下、逐步求精 6.1.3 数据结构的合理化 数据结构中常使用数组、指针等数据类型,访问上混乱 采用栈和队列去代替数组和指针: 栈与队列分别是按后进先出(LIFO)和先进先出(FIFO)的原则进行存取的。 使用数组和指针的程序,都可以使用栈和队列的程序等价替换。 6.1 结构化程序设计 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 利用面向对象语言实现设计结果时,应考虑以下问题: 6.2 面向对象编程 (1)实现类与对象概念 (2)体现整体-部分结构 (3)实现一般-特殊结构 (4)实现属性与服务的机制 (5)满足编译系统的类型检查 (6)充分利用已有类库 (7)保证程序的效率 (8)能够持久保存对象 (9)实现参数化类 (10)使用好的开发环境 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 1. 符号名(标识符)的命名 6.3.1 源程序文档化 (1) 名字应能反映代表实际东西,有实际意义 (2) 选择精炼、意义明确的名字 6.3 程序设计的风格 (3) 必要时使用缩写名字 (4) 一个程序中,一个变量只应用于一种用途 2. 程序的注释 (1) 序言性注释 (2) 功能性注释 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 利用空格、空行、移行,提高程序可视化程度。 包括以下内容: l??????? 恰当地利用空格,突出运算优先性,避免运算错误 l????????自然程序段间可用空行隔开 l??? 对于选择语句和循环语句,程序段语句向右做阶梯式移 行。可
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