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8.4设计模式案例 传统的软件工程技术落后于应用的发展,不能提供有效的支持。而软件的形式化开发依赖于目前还不具备的理论支持,而应用既不能容忍落后的生产方式,又不愿意采用可望而不可及的、未经实践检验的技术。需要找到一种介于传统软件工程技术与软件形式化开发之间的技术来缓冲软件能力与应用之间的矛盾,必然要采用新的程序设计模式。 1. 过程程序设计 过程程序设计模式是以数据的处理过程为主的模式。它的中心是设计过程,所以在程序设计时要决定所需要的过程,然后设计过程的算法,找出其最好的。在这类模式的程序中,过程的调用是关键的一环,语言必须提供设施给过程(函数)传送变元和返回的值。 2. 结构化程序设计 结构化程序设计模式是以模块化的结构为基本模式。它的基本思想是把需求和求解的方法分离;把相关信息即数据结构和算法集中在一个模块中,和其他模块隔离,它们不能随便访问这个模块的内部信息。 3. 函数程序设计 函数程序设计模式的基本点是把计算或解题过程看成是对一个输入施加一组函数的作用过程,函数程序设计语言的代表是Lisp等语言。 4. 逻辑程序设计 8.4.1描述设计模式 一种程序设计模式与特定的体系结构有关,大多数程序设计人员和软件开发者只熟悉和使用一种程序设计模式,而不会轻易改变。一种新的语言投入使用,新的程序设计模式是否受到欢迎,必须充分地利用已有的资源和开发环境,因为应用总是和经费开支联系在一起,与人员培训联系在一起,而且不能和传统断然割裂。因此引入一种新的程序设计模式并不容易,这不仅包括技术因素,也包括经济因素和社会因素。 8.4.2在设计中使用设计模式 在面向对象系统中,可以运用两种不同的机制来使用设计模式:继承和复合。继承是基本的面向对象概念,使用继承,现存的设计模式变成了新子类的模板,存在于模式中的属性和存在成为子类的一部分。 复合是导致聚合对象的概念,即一个问题可能需要具有复杂功能的对象(在极端情形,用子系统完成这些要求),复杂的对象可以通过选择一组设计模式并复合适当的对象(或子系统)而被组装而成,每个设计模式被作为黑盒,在模式间的通信仅仅通过良好定义的接口进行。 本章小结 本章主要介绍了面向对象设计的基本概念与原理及设计原则,详细介绍的面向对象的设计过程。 OOD的工作可以通过两个层次的抽象来完成----系统设计和对象设计。在子系统设计中涉及四类构件:任务管理构件、人机界面构件、任务管理构件和数据管理构件。对象设计则强调从问题域的概念转换成计算机领域的概念,重点在于如何列举和解决问题,实现相关的类、关联、属性与操作,定义实现时所需的对象的算法与数据结构。 习题 在面向对象程序设计中,为适应面向对象方法所特有的概念(例如继承性)而必须遵循哪些新准则? 简述面向对象设计的启发规则。 设计简单的类应该是什么? 保证设计结果清晰易懂的主要因素有什么? 系统设计的内容是什么? 面向对象设计的准则是什么? 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 设计是建立在分析产生的需求说明基础上,加入计算机系统实现所需的细节的过程,包括人机行为、任务管理及数据管理等。面向对象设计将分析阶段所建立的分析模型转换为软件设计模型,但是面向对象分析和面向对象设计之间没有明显的界限,很难区分出这两个阶段,而且它们都是迭代过程,设计之后可能再进行进一步分析如图8.1所示。 总的来说,OOD具有以下优点: (1)可以对付更富于挑战性的问题域。OOA极大地加强了对问题域的理解,OOD和面向对象编程维持问题域的语义。 (2)改善了问题域专家、分析人员、设计人员和程序员之间的交流。OOD运用人类思维中普遍采用的组织法则来组织设计。 (3)加强了分析、设计和编程之间的内在一致性。OOD通过把属性和服务看做一个内在的整体缩小了不同活动之间的距离。 (4)明确地表示共性。OOD运用继承来识别和概括属性与服务的共性。 (5)能够构造对变化具有弹性的系统。OOD在问题域结构中把易变部分打包,对于变化的需求和相似的系统能提供稳定性。 (6)重用OOA、OOD和OOP结果,既适合于系统家族,也适合于系统中的特殊交换。OOD基于问题域和实现域的约束而构造的结果支持重用和后续的重用。 (7)提供一种对OOA、OOD和OOP相互一致的基本表示。OOD提供一种连贯的表示,把OOA结果系统地延伸到OOD和OOP。 8.1面向对象系统的设计 8.1.1OOD概述 8.1.2统一的OOD方法 8.2系统设计过程 8.2.1划分分析模型 8.2.2并发性和子系统分配 8.2.3任务管理构件 8.2.4人机界面构件 8.2.5数据管理构件 8.2.6资源管理构件 8.2.
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