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第9章 动画设计 9.1 动画制作概述 1.动画的相关概念 1) 帧与关键帧 动画即是将一幅幅相关联的静止画面快速连续地进行播放,利用人眼的视觉残留现象而产生的连续的动作效果。通常电视、电影的制作便是根据这一原理来进行的,如图9-1所示。 在实际生活中,PAL制式的电视播放速度为25幅画面每秒,其中每一幅画面称为一帧,即也可以说播放速度为25帧/秒。 以前的动画纯以手工绘制完成。比如要制作一分钟的动画节目,则至少需要连续播放720~1800幅画面,才能产生连贯的动作效果,可想其工作量之巨大。 在3ds max中,常不用逐帧控制而是用设置关键帧的方法来生成动画。所谓关键帧,是指只记录对象在运动过程中的位移、旋转、放缩以及参数变化等发生突变的时间帧位置,而中间的过渡部分由计算机自动计算生成,这些时间帧便称为关键帧。比如我们要创建一个对象在0~50帧的时间范围内由一个形态变为另一个形态的动画,可在第0帧处将其初始形态记录为一个关键帧,再在第50帧处将其最终形态记录为一个关键帧即可。播放动画即可看到对象从第0帧处开始由一个形态慢慢地变成另一个形态,如图9-2所示。 2) 动画的时间间隔 在3ds max中,其动画的时间间隔为播放速度的倒数,如播放速度为25帧每秒,则动画的时间间隔为0.04秒。我们通常以帧为单位来衡量动画的相关指标,故在实际使用过程中,要始终把握帧这个概念,以设置合理的动画长度和产生正常的播放速度。 2.动画控制工具及其功用 在3ds max 6.0中,动画的控制工具主要有Time Slider and Track Bar(时间滑块和轨迹栏,如图9-3所示)和Animation and Time Controls(动画和时间控制,如图9-4所示)两大部分。 时间滑块可以自由地在动画的各帧之间进行切换,其下有一时间标尺,可以观看时间滑块所处的时间帧位置。时间滑块上有两个数值,前面一个数值为时间滑块所处的帧位置,后一个数值表示动画的总长度帧数。 在3ds max中,默认状况下时间标尺是隐藏着的。执行菜单命令Customize(自定义)Show UI(显示界面)→ Show Track Bar(显示轨迹栏),即可将其显示在界面上。 为动画记录按钮,其具体的使用方法在动画的制作中将进行讲解。 Time Configuration(时间配置)对话框中各参数的含义如下: ● Frames Rate(帧速率)项目:用来控制动画播放的时间间隔。主要有NTSC制、PAL制、Film制和Custom制四种制式。其中,NTSC制式播放的时间间隔为30帧/秒,使用该制式的国家主要是美国和日本;PAL制式的播放时间间隔为25帧/秒,使用该制式的国家主要是中国和欧洲国家;Film为电影的制式,其播放时间间隔为24帧/秒。 ● Time Display(时间显示)项目:用来设置动画时间的显示方式。使用默认的方式即可。 ● Playback(回放)项目:用来控制视图中动画播放时的速度。其中,Real(实时)表示按照指定的帧速进行播放;Active Viewport Only(仅激活的视图)表示动画只在激活的视图中才播放动画效果。其他视图是静止的;Speed(速度)选项可设置其速度为1/4X、1/2X、1X、2X或4X;Direction(方向)选项可设置其播放的方向为Forward(前进)、Reverse(后退)或Ping Pong(往复式)播放。 注:Direction(方向)方式只有在取消Real(实时)复选状态时才能被激活。 ● Animation(动画)项目:用来设置动画的起始帧与总长度。其中,Start Time(起始时间)和End Time(结束时间)用来设置动画的开始帧和结束帧;Length(长度)用来设置动画的长度,其数值为Start Time(起始时间)与End Time(结束时间)范围。Frame Count(总帧数)、Current Time(当前时间)则分别设置动画总帧数和当前时间滑块所处的帧位置。Re-scale Time(重放缩时间)按钮用于调整整个动画的大小。 ● Key Steps(关键帧设置)用于对关键帧的定位模式进行设置。 9.2 动画的制作方法 在3ds max中动画的制作方法,可以使用变换工具对物体的位置、方向、大小等进行变换操作,并记录为动画;也可以通过修改命令面板等对其相关的参数进行调节并记录为动画,如给对象加入Taper(锥化)修改器并调节其参数设置关键帧等。后一种方式用得更为普遍,我们称之为参数动画。除此之外,还可以使用动画控制器来控制对象的运动等等。
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