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3ds max 2009基础案例教程 吴 俭 目录 第1章 3ds max 2009基础概述 第2章 基本对象的创建 第3章 基本图形的绘制 第4章 建筑对象的创建及修改 第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 第6章 常用复合物体命令 第7章 复杂三维建模命令 第8章 材质和贴图 第9章 常用贴图类型 第10章 常用材质类型 第11章 灯光和相机 第12章 客厅和餐厅效果图制作实战 第2章 基本对象的创建 2.1 标准几何体造型的创建 2.2 扩展几何体造型的创建 2.3 选择、移动和旋转物体 2.4 综合练习——创建床体造型 2.5 思考题 2.6 上机实战 第2章 基本对象的创建 本章导读 本章主要学习标准几何体、扩展几何体造型的创建以及参数设置,熟悉造型的选择、移动、旋转等基本操作,使读者能更好地创建及修改造型。 学习内容 标准几何体造型 扩展几何体造型 选择、移动、旋转工具的应用 综合案例 思考题 上机实战 2.1 标准几何体造型的创建 【Standard Primitives】(标准几何体)一般指相对简单的几何体,如方体、球体、圆柱体、锥体等。 标准几何体面板中共有10个造型,我们将其分为3部分进行讲解,分别为:一次成形的物体、二次成形的物体、三次成形的物体,其面板如图2-1所示。 2.1.1 一次成形的物体 2.1.2 两次成形的物体 2.1.3 三次成形的物体 2.1.1 一次成形的物体 一次成形的物体就是在视图中拖曳鼠标一次即可成型的造型,有球体、几何球体、茶壶和平面四种。 1.Sphere球体 2.【GeoSphere】(几何球体) 3.【Teapot】(茶壶) 4.创建平面 2.1.2 两次成形的物体 两次成形就是在视图中拖曳鼠标两次创建出来的造型,如方体、圆柱、圆环、棱锥。 1.【Box】(方体) 2.【Cylinder】(圆柱) 3.【Torus】(圆环) 4.【Pyramid】(棱锥体) 2.1.3 三次成形的物体 所谓的三次成形物体就是在两次成形的基础上再拖曳鼠标一次才能完成造型创建的物体。三次成形的造型有锥体和圆管造型两种。 1.【Cone】(锥体) 2.【Tube】(圆管) 2.2 扩展几何体造型的创建 【Extended Primitives】(扩展几何体)是指相对复杂的几何体,如倒角柱体、纺锤体等。 扩展几何体造型比标准几何体造型相对复杂一些,共有13种,如图2-34所示。 2.2.1 常用扩展几何体造型的创建 2.2.2 其他扩展几何体造型的创建 2.2.1 常用扩展几何体造型的创建 在扩展几何体面板中,有两种造型的创建必须掌握,分别是【ChamferBox】(倒角方体)和【ChamferCyl】(倒角柱体)。 1.【ChamferBox】(倒角方体) 2.【ChamferCyl】(倒角柱体) 2.2.2 其他扩展几何体造型的创建 除上面讲述的倒角方体、倒角柱体外,扩展几何体造型还包括多面体、环形节、油桶、囊体、纺锤体、L延展体、C形墙、多边体、环形波体、软环管和棱柱等。 1.【Hedra】(多面体) 2.【Torus Knot】(环形节) 3.【Capsule】(囊体) 4.【Spindle】(纺锤体) 5.【L-Ext】(L延展体)、【C-Ext】(C延展体) 6.【Gengon】(多边体) 7.【Ring Wave】(环形波体) 8.【Hose】(软环管) 9.【Prism】(棱柱) 2.3 选择、移动和旋转物体 在创建基本造型的过程中,我们经常会遇到造型的选择、移动和旋转等操作。本节将学习选择、移动和旋转物体的具体操作方法。 2.3.1 选择物体 2.3.2 选择并移动 2.3.3 选择并旋转 2.3.4 视图控制区工具介绍 2.3.1 选择物体 在工具栏中比较常用的选择工具有(所有)、(选择物体)、(按名称选择)。这些选择工具可以配合工具栏中的选框方式使用,选框方式有:是(方形选择区域)、(圆形选择区域)、(围栏选择区域)、(套索选择区域)、(扫描选择区域)。 1.(选择物体) 2.(按名称选择) 3.(选择过滤器) 2.3.2 选择并移动 (选择并移动)工具是3ds max中最常用的一个命令,它可以对物体进行选择并移动,移动时根据锁定的坐标系或坐标轴来完成,快捷键为W键。 锁定轴向为调整造型提供了方便,直接将鼠标移动到相应的轴向上,单轴就会变成黄色,然后拖曳移动即可,如果放在中间的轴平面上,就可以在双方向上进行移动。 在进行移动操作时,不小心按下X键后,坐标的形态就会显示为如图2-79所示的效果,再次按X键即可还原。 如果要调整坐标的大小,可直接

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