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第3篇 实战篇 本篇通过4个经典动画的制作,从易到难,由浅入深地全面讲解了FLASH 动画制作的精髓,以及传统动画技法在FLASH动画中的运用。 相信通过本篇的学习,读者将理论联系实践,动画制作水平得到质的飞跃,达到一个新的高度,为今后成为优秀的闪客铺平了道路。 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第10章 Flash经典动画实战 开心每一天 10.1 爱你没商量 10.2 乐队演出 10.3 角色打斗 10.4 课堂学习目标 掌握角色入场动画的制作 掌握传统动画技法在FLASH动画中的应用 掌握人物打鼓、弹吉它与唱歌动作的制作 掌握角色打斗动画的制作 10.1 开心每一天 10.1.1 动画预览 10.1.2 技术分析 本例要实现的动画是:女孩从画面右侧进入画面,然后说话。 为了让整个动作自然流畅,富有弹性,运用了传统动画中的跟随动作和缓冲动作,结合FLASH特有的补间动画来实现。 10.1.3 制作流程 10.2 爱你没商量 10.2.1 动画预览 10.2.2 技术分析 本实例要完成的动作是:兔子从画面下方跳入画面,然后对着镜头亲吻的动作。 为了让整个动作自然流畅,富有弹性,运用了传统动画中的弹性变形,结合FLASH所特有的补间动画来实现。 10.2.3 制作流程 10.3 乐队演出 10.3.1 动画预览 10.3.2 技术分析 本例将制作一个乐队在舞台上演出的动画。 该乐队共有三个成员:鼓手、歌手和吉它手,其中吉它手的动作在第7章已作介绍,这里就不再赘述。 本例主要采用了补间动画的方式来制作鼓手打鼓和歌手演唱的动作,下面将逐一进行介绍。 10.3.3 打鼓动作 10.3.4 唱歌动作 10.3.5 合成乐队演出 10.4 角色打斗 10.4.1 动画预览 10.4.2 技术分析 本例主要讲解角色打斗动画的制作。 大部分初学者都觉得角色打斗动画难度较大,因为同时有两个角色在不停的接触从而发生连贯的动作。 其实,制作角色打斗动画有一个技巧,只要掌握好这个技巧,制作起来就比较容易了。 在制作时,先做好一个角色的出招动作,然后让第二个角色做与第一个角色相对应的接招动作。 比如,第一个角色的第一招是出剑,那么第二个角色对应的动作则可以是用刀抵御,连贯起来就会合情合理。 还要注意的是,打斗动作要快,尽量不要拖泥带水,从一个动作过渡到另一个动作的速度要快,一般为3~5帧比较好。 10.4.3 制作人物出招动作 10.4.4 制作兔子接招动作
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