Flash中文版实用教程 作者 倪洋 第5章 元件与库面板的应用.pptVIP

Flash中文版实用教程 作者 倪洋 第5章 元件与库面板的应用.ppt

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第5章 元件与库面板的应用 元件也被称作符号或图符,是Flash动画的重要组成部分,元件的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的大小。 Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件,每一种元件都具有独特的属性 。 Flash中的所有元件都被归纳在库面板中,可以被随时调用,十分方便。即使在场景中将所有元件全部删除,也不会影响库面板中的元件。 教学内容 5.1 元件的概念与类型 5.1.1 图形元件 5.1.2 按钮元件 5.1.3 影片剪辑元件 5.2 制作元件 5.2.1 创建新元件 5.2.2 将对象转换为元件 5.2.3 制作按钮元件 5.3 设置实例属性 5.3.1 设置实例颜色 5.3.2 改变实例类型 5.3.3 改变元件类型 5.1 元件的概念与类型 5.2 制作元件 5.3 设置实例属性 5.4 编辑元件与实例 5.5 库面板 5.6 本章小结 5.6 本章小结 * 第5章 元件与库面板的应用 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 5.3.4 设置动态图形实例播放模式 5.4 编辑元件与实例 5.4.1 重命名元件 5.4.2 复制元件 5.4.3 修改元件 5.4.4 分离实例 5.4.5 改变实例大小 5.4.6 调整实例中心点 5.4.7 交换实例 5.5 库面板 5.5.1 库的构成 5.5.2 库项目与库文件夹 5.5.3 在影片之间共享库项目 5.5.4 公用库 5.5.5 自定义库 5.6 本章小结 元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于当前影片,而且可以将其应用于其它影片。 元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件,但不可以将元件置于其自身内部。Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。 在Flash中创建的所有元件都会出现在库面板中,拖拽库面板中的元件到场景,就可以反复利用元件,应用于影片的元件被称作“实例”。 每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元件类型的特性,才能使元件的作用得到充分地发挥,下面将针对这三种元件类型的特性做详细的介绍。 5.1.1 图形元件 图形元件主要用于定义静态的对象,它包括静态图形元件与动态图形元件两种。 静态图形元件中一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静态的;动态图形元件中可以包含多个对象或一个对象的各种效果,在播放影片的过程中,动态图形元件可以是静态的,也可以是动态的。 5.1.2 按钮元件 通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触及与单击两种。将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影片时,当鼠标靠近图形时,光标就会变成小手状态,为按钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制 。 5.1.3 影片剪辑元件 影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外,制作影片的方法与在场景中没有区别 。 在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为创建新元件与将对象转换为元件,下面以制作图形元件为例,说明元件的两种制作方式 。 5.2.1 创建新元件 创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。 5.2.2 将对象转换为元件 将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任何元素,将对象转换为元件后,即可改变对象的属性 。 5.2.3 制作按钮元件 按钮元件就是响应鼠标事件的元件,而响应鼠标事件的各种效果可以通过自行设置来表现 。 应用于影片的元件均被称之为实例,在工作区中选中实例,通过元件属性面板里的设置,可以改变实例的尺寸、颜色与元件类型,但这些改动只针对实例本身,不会影响到库面板中的元件 。 5.3.1 设置实例颜色 利用属性面板中“颜色”选项的设置,改变实例的颜色。在工作区中选中元件的实例,单击属性面板中的“颜色”文本框,在弹出的“颜色样式”

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