3ds Max 9中文版三维动画设计 机房上课版 作者 詹翔 第11章.pptVIP

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11.3 粒子系统动画 2.雪花粒子与风力系统 3.超级喷射与重力系统 4.实例物体粒子阵列 5.制作喷泉动画 第11章 摄影机与环境特效 摄影机构图与动画 1 环境特效的使用方法 2 粒子系统动画 3 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 11.1 摄影机构图与动画 在输出静态平面图像时,需要注意透视校正问题。在输出动态视频动画时,摄影机的推、拉、摇、移等动作是非常重要的镜头语言表现手段。在制作摄影机动画时需要注意摄影机在移动的同时,要随时调整好画面的构图。 1.知识点讲解 摄影机:将目标摄影机的目标点链接到运动的物体上,用来表现目光跟随的效果。 摄影机:它可以绑定到运动目标上,随目标在运动轨迹上一同运动,同时进行跟随和倾斜。 【Video Post】视频合成器:主要用于视频后处理,可以将场景、图片、动画等素材进行组合连接,并对动画影片进行剪辑处理,还可以为图像增加特效处理,如星空、光晕、镜头特效等。 【路径约束】:路径约束控制器是限制一个物体沿一个样条曲线进行运动,或者沿多个样条曲线进行运动的控制器。目标路径可以在使用变动修改命令时设置动画,作为目标路径的物体可以是任何一种样条曲线,这条曲线用来定义被限制物体的运动路径。 【景深】特效:景深特效是运用了多通道渲染效果生成的。所谓多通道渲染效果,是指多次渲染相同帧,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像,它模拟了电影特定环境中的摄影机记录方法。 【路径约束】控制器:限制一个物体沿一个样条曲线进行运动,或者沿多个样条曲线进行运动的控制器。目标路径可以在使用变动修改命令时设置动画,作为目标路径的物体可以是任何一种样条曲线,这条曲线用来定义被限制物体的运动路径。 2.摄影机与构图 画面的构图除了受到摄影机的取景角度及方向的影响之外,还将受到渲染设置中的【图像纵横比】参数的控制,该参数可以改变输出图像的长宽比例,既可以输出横向图像,也可以输出纵向图像。 调节图像纵横比后的构图 原始的构图比例 渲染后的竖向构图 3.景深特效 景深特效是运用了多通道渲染效果生成的。所谓多通道渲染效果,是指多次渲染相同帧,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像,它模拟了电影特定环境中的摄影机记录方法。 无景深效果 有景深特效 4.穿行浏览与路径约束 用路径约束控制器制作海面穿行动画。 绘制浏览路径 穿行动画效果 11.2 环境特效的使用方法 环境特效的创建方法比较特殊,它有别于三维物体或材质的创建,无法在视图中进行预览,只能通过对透视图或摄影机视图的渲染才能看的到。 1.知识点讲解 【雾】:对整个场景空间进行设置,通过增大场景的不透明度,产生雾茫茫的大气效果。 【火效果】:用来产生火焰、烟雾和雾等特效,并通过【Gizmo】线框来确定形态。 2.制作标准雾效果 添加雾效 未添加雾效果 薄雾效果 为一个室外场景制作标准雾,介绍标准雾特效的制作方法。 3.制作篝火 制作球形线框并拉伸 添加火焰效果 火焰特效参数设置 篝火效果 粒子系统在3ds Max 9系统中是一个相对独立的造型系统,常用来创建雨、雪、灰尘、泡沫、火花、气流等效果。粒子系统可以将任何造型作为粒子,其群组物体的表现能力很强,不但可以制作以上几种效果,而且还可以制作如人群、鱼群、花园里随风摇曳的花簇以及吹散的蒲公英等。粒子系统主要用于表现动态的群组物体效果,它与时间、速度有非常密切的关系。 1.知识点讲解 :用来模拟雪花效果,它的【翻滚】值可以控制使每片雪花在落下的同时进行翻滚运动,也可以给它指定多维材质,产生五彩缤纷的碎片下落效果。 :从一个点向外发射粒子流,且只能由一个出发点发射,产生线型或锥形的粒子群形态。 :以一个三维物体作为目标对象,从它的表面向外发散出粒子阵列。 :可沿着指定的方向吹动粒子,产生动态的风力和气流影响。 :模拟自然界地心引力的影响,对物体或粒子系统产生重力作用。 导向器:可以对粒子产生阻挡作用,当粒子碰到导向器时会沿着对角方向反弹出去。 制作花片动画。 制作雪花粒子 赋多维/子材质 添加风力系统 花片效果 利用超级喷射与重力系统制作一个喷水管动画。 喷水管动画效果 粒子阵列的创建方法与雪花粒子基本相同

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