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3ds max 2009动画制作案例教程 黄根隆 主编 目录 第1章 三维动画基础知识 第2章 3ds max建模实例 第3章 3ds max材质实例 第4章 3ds max灯光和摄像机使用实例 第5章 3ds max角色动画实例 第6章 3ds max特效实例 第7章 综合实例(学生机房上机训练) 第1章 三维动画基础知识 3ds max的安装与卸载 3ds max的启动和退出 3ds max界面 第2章 3ds max建模实例 多边形建模工具的使用 第3章 3ds max材质实例 制作玻璃logo 第4章 3ds max灯光和摄像机 3ds max灯光的使用 3ds max摄像机的使用 第5章 3ds max角色动画实例 蒙皮工具的使用 利用3ds max的CS骨骼制作行走动画 第6章 3ds max特效案例 陨石坠落特效 龙卷风特效 (12)在Unwrap UVW参数面板中“Map Parameters”栏内点击“Spline”按钮。 (13)在弹出的面板中点击“Pick Spline”按钮,在场景中拾取放样用的线段。点击“Commit”按钮关闭面板。 (11)为陨石模型制作一个保护罩,模拟由于空气燃烧而产生的透明保护层。将时间滑块拉回到起始位置。选择陨石模型,点击鼠标右键,在弹出的列表中选择“Clone”命令,复制一个陨石模型。 (12)选择复制的陨石模型,使用放缩工具将模型放大10%。 (13)选择复制好的陨石模型,在修改面板中为模型添加“UVW Mapping”,贴图方式为“Cylindrical”。 (14)打开材质编辑器,为复制的陨石模型添加一个新的材质球。 (15)将“Specular Level”值设为37,“Glossiness”值设为26。 (16)在漫反射通道上添加一张渐变贴图,将渐变颜色设为从橘红色到橙黄色渐变。将渐变类型改为“Radial”方式。将Noise栏中的Amount值设为0.2。 (17)将渐变贴图复制到自发光贴图通道中。 (18)将渐变贴图复制到透明通道,颜色改为从黑色到灰色的渐变。 (19)使用连接工具将保护罩模型连接到陨石模型上。 (20)为保护罩模型添加“TurboSmooth”命令,将“lterations”值设为2。 (21)点击渲染按钮,现在陨石模型像被一层高温气体包围。 制作完陨石坠落的动画后,我们使用粒子系统来制作陨石坠落的时候与大气层摩擦所产生的火焰效果。 (1)点击创建面板中的创建按钮下方的对话框在弹出的列表中选择“Particle Systems”粒子系统面板。 (2)点击“PArray”按钮,在场景中建立一个粒子阵列发射器。 (3)切换到修改面板,在粒子参数面板中点击“Pick Object”按钮,在场景点击保护罩模型,将其添加进粒子系统。 (4)在“Particle Formation”栏中选择“Over Entire Surface”,将粒子分布方式设为在整个曲面分布。 (5)在“Viewport Display”栏中将粒子查看方式设为“Mesh”类型。 (6)在“Particle Generation”卷展栏中的“Particle Quantity”项里设定发射的粒子总数为600。 (7)在“Particle Motion”栏中设定Speed值为3,Variation值为20,Divergence值为90。 (8)在“Particle Timing”栏中设定Emit Start值为2,Emit Stop值为60,Life值为6。采样方式为“Emitter Rotation”。 (9)在“Particle Size”栏中设定Size为2,Variation值为10。 (10)在“Particle Types”栏中选择粒子类型为“Standard Particles”标准粒子类型。 (11)在“Standard Particle”栏中选择标准粒子显示方式为“Cube”。 (12)将“Rotation and Collision”卷展栏中的“Spin Axis Controls”自旋轴控制方式设为“Direction of Travel/Mblur”方式。将Stretch值设为1。 (13)将“Object Motion Inheritance”栏中Multiplier值设为1.5。 (14)完成粒子设定后,拉动时间滑块,现在场景中的粒子以陨石为中心向四周发射。 (15)在陨石坠落的时候由于风力的作用,火焰向坠落的反方向飘散。在场景中添加一个风力以达到这一效果。点击创建面板中的空间扭曲按钮,在类型中选择“Wind”。在场景中拖动鼠标建立一个风力控制器。
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